AMD a publié sa première version du code source de la technologie FSR 3 alias le FidelityFX Super Resolution 3. La démarche est issue de son initiative GPUOpen.
La mise en ligne du code source du FSR 3 a eu lieu cette semaine via la plateforme GitHub. La démarche d’AMD permet à tous les développeurs de jeux du monde entier d’en profiter. Cela inclut la source complète, des exemples DirectX 12 et la source d’un plug-in FSR 3 pour le moteur Unreal Engine 5. A tout ceci s’ajoute également une documentation complète afin d’aider les développeurs à comprendre le fonctionnement interne du FSR 3. Le but est faciliter son exploitation en permettant une meilleure intégration dans les jeux et les applications.
AMD explique
En parallèle à cette annonce, AMD a dévoilé de nouveaux titres compatibles avec cette technologie. Nous pouvons citer Black Myth : Wukong, les trois derniers titres de la franchise Warhammer dont Darktide, Space Marine II et Realms of Ruin, Starfield, Pax Dei et Crimson Desert.
Source : GPUOpen
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