Cartes graphiques

Test des GeForce GTX 1660 et GTX 1060 6 Go avec l’activation du Ray Tracing

Au travers de ses derniers pilotes GeForce 425.31 WHQL, Nvidia a décidé d’activer le DXR pour ses solutions Pascal. Nous avons tenté l’aventure avec deux solutions, les GeForce GTX 1060 6 Go Founders Edition et la GeForce GTX 1660 AMP.

Nvidia l’avait promis et c’est désormais choses faite. Le DXR est pris en charge par ses anciennes générations de carte graphique Pascal et les GeForce 1600 « Turing ». En clair, il est possible d’activer le Ray Tracing si votre PC embarque une GeForce GTX 1660 Ti, GTX 1660, TITAN Xp (2017), NVIDIA TITAN X (2016), GeForce GTX 1080 Ti, 1080, 1070 Ti, 1070 et 1060 6 GB.

Nvidia a expliqué

“Avec ces nouveaux pilotes, les cartes graphiques 1060 6GB et celles plus puissantes peuvent exécuter des instructions en ray-tracing sur les shader cores traditionnels, donnant aux joueurs un avant-goût, même avec des paramètres et des résolutions plus faibles, de la manière dont le ray tracing va réellement changer les jeux vidéo.”

L’une des questions est de savoir sur cette technologie est réellement exploitable car la génération Pascal ou encore les GeForce GTX 1600 series ne disposent pas de cœurs RT dédiés. Nous avons donc fait plusieurs tests avec les jeux Shadow of the Tomb Raider et Metro Exodus.

GeForce GTX 1660 6 Go Vs GeForce GTX 1060 6 Go

Les GeForce GTX 1660 et 1060, impact du RTX sur les performances

GeForce GTX 1660 6 Go Vs GeForce GTX 1060 6 Go

Dans les deux cas nous avons travaillé avec une définition Full HD et des options graphiques sur « Medium » ou « moyen ». Notre plateforme de test s’appuie sur une X99-UD7 de Gigabyte, un processeur Core i7-6950x, 4×8 Go Dominator Platinum DDR4-3200 CL16, un SSD Crucial M550 512 Go, une alimentation Cooler Master SPH 850W et Watercooling AIO Captain 240 EX.

L’activation de Ray Tracing a un impact sur le framerate dans les deux jeux.

Les GeForce GTX 1660 6 Go et GeForce GTX 1060 6 Go – Impact du Ray Tracing sur les performances.

Sous Shadow of the Tomb Raider il se situe entre 22 et 70% selon le niveau de réglage. Le passage en « moyen » est à nos yeux le plus intéressant car la chute est modérée. La GeForce GTX 1660 permet de conserver un framerate supérieur à 60 images par seconde.

Les GeForce GTX 1660 6 Go et GeForce GTX 1060 6 Go – Impact du Ray Tracing sur les performances.

Sous Metro Exodus le bilan est “brutal” car nous n’avons pas de mode Ray Tracing “Moyen”. Le passage en “haut” fait chuter le framerate à moins de 30 images par seconde pour les deux cartes. Nous passons sous la barre des 20 fps en mode Ultra avec la GTX 1060 6 Go.

Enfin nous remarquons que la GeForce GTX 1660 rehausse les performances de plus de 20% en moyenne face à sa grande sœur la GTX 1060. la différence atteint même les 70% sous Shadow of the Tomb Raider avec un réglage du Ray Tracing (RT) sur Ultra.

Jerome G

Issu d’une formation scientifique. Aime l'innovation, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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