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E3 2017, une mauvaise direction pour Bethesda ?

A l’occasion de l’E3 2017, Bethesda a annoncé le « Creation Club » pour deux titres majeurs de son catalogue, Fallout 4 et Skyrim Special Edition. Ce système introduit du contenu payant créé par les développeurs ou la communauté des joueurs.

L’idée a fait son chemin et prend désormais forme mais répond-t-elle aux souhaits des joueurs ?  Il y a quelques mois Bethesda et Valve avaient eu l’idée de proposer quelques choses de similaires, les « paid mods ». Ce service avait l’intention de permettre aux « modders » de proposer à la vente au travers de Steam du nouveau contenu pour les titres de Bethesda. La réaction de la communauté a cependant été assez brutale poussant les deux géants à faire machine arrière, du moins beaucoup l’ont pensé.

Bethesda, la création de contenu par les fans doit se vendre

Bethesda semble pas d’accord avec ce choix et compte monétiser aux mieux ses créations. Ceci est quelque chose qui semble lui tenir à cœur car déjà à l’époque d’Elder Scrolls IV: Oblivion une première tentative a été faite. Non dissuadé par cet échec, Bethesda a retenté le coup avec Valve dans l’équation. Valve a cependant compris que les joueurs n’appréciaient pas vraiment l’idée.  En clair la communauté souhaite du contenu gratuit partagé entre joueur pour le fun de tous.

De toute évidence, Bethesda voit les choses autrement.  Du coup face au départ de Valve, le groupe a mis en place sa propose plateforme de distribution Bethesda.net Launcher.

Le Creation Club de Bethesda

Creation Club, l’argent se cache derrière les crédits

Ce service s’enrichit désormais de « Creation Club » pour Fallout 4 et Skyrim Special Edition. Le groupe a retravaillé un peu son idée en annonçant que les anciens mods ne seront pas monétisés et que le nouveau contenu comprendra leurs réalisations. A cela s’ajoute une tour de passe-passe. Bien que le système repose sur l’argent,  Bethesda parle de crédits. A ce sujet la firme explique

“le « Creation Club » est disponible via les marchés numériques dans le jeu à la fois dans Fallout 4 et Skyrim Special Edition et les achats se font en crédits. Des crédits sont disponibles à l’achat sur PSN, Xbox Live et Steam.”

Les premiers retours de la communauté ne sont pas positifs. Le temps donnera-t-il raison à Bethesda ?

Jerome G

Issu d’une formation scientifique. Aime l'innovation, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

2 commentaires

  1. Hello !

    Je n’arrive pas à comprendre cette décision (je ne suis pas le seul.. ouf!).
    Les mods existent depuis une éternité et les “modders” font ça la plupart du temps soit par plaisir, soit pour montrer aux grosses boites qu’il y a un gus avec du potentiel derrière son écran (vu la qualité du contenu, j’opterais vers la première réponse perso).

    Bon, on veut que cela devienne payant? ok. Celui qui veut, paie.
    Maintenant le système de crédits c’est quand même abusé.
    Si un mod coûte 0,5€ on sait ce qu’on paie.
    En revanche, s’il coûte 500 crédits et qu’on ne peut acheter les crédits que par pack (400 cr = 2€ / 1600 cr = 6€ /…), on risque de se devoir acheter des crédits en trop pour acheter un objet et au final tout le monde (à moins d’optimiser pour qu’à la fin aucun “cr” ne traîne et soit abandonné) perdra de l’argent.

    On le voit déjà sur pas mal de transactions. Personne se plaint si 10c€ disparaissent.

    Donc ouais, je vois ça d’un mauvais œil moi aussi…..

  2. C’est bien beau mettre ça payant, est-ce qu’il vont garantir la compatibilité entre les mods? C’est bien beau avoir 150 mods actifs, les faire tout fonctionner en même temps, ça c’est du sport. Pour avoir déjà passé quelques semaines à optimiser ma liste de mods, je n’aurai pas de problème à payer quelques centimes pour que tout soit optimal à la source!

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