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The Witcher 3: Wild Hunt, la mise à jour 1.03 débarque, bilan des corrections et améliorations

The Witcher 3: Wild Hunt sur PC vient de recevoir son troisième « patch ». Estampillé 1.03, il est déjà disponible pour les joueurs sous Steam. Les utilisateurs de consoles devront patienter encore un peu.

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 a été lancé cette semaine après plusieurs retards justifiés par la nécessité de peaufiner le titre. Sa sortie, s’est accompagnée de pas mal de controverses notamment sur la question du rendu qui au fil des ans, depuis 2013, a perdu en qualité, vous pouvez relire notre actualité à ce sujet –  The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red admet une dégradation du rendu, mais pourquoi ? -.

CD Projekt Red a réaffirmé la confiance autour de son jeu mais les patchs se succèdent tout de même puisque la version 1.03 vient de faire son apparition pour la plateforme PC. Il est disponible sous Steam. Les joueurs sur PS4 et Xbox On devront patienter, CD Projekt Red confirme sur son site que leurs versions seront disponibles très bientôt.

The Witcher 3: Wild Hunt 1.03, stabilité, corrections et performances.

Il apporte de nombreuses améliorations. Elles touchent à la stabilité et aux performances en particulier pendant les scènes coupées et certaines séquences de gameplay. Les soucis visuels touchant à l’herbe et aux feuillages sont corrigés tandis que les performances globales du jeu avec l’activation de la technologie HairWorks sont améliorées. Il est souligné que le préréglage Ultra active désormais l’anisotrope 16x. Les particules de sang sur l’eau devraient s’afficher correctement et les joueurs ne devraient plus être en mesure de tirer sur les personnages amicaux.

Divers autres corrections de bugs relatifs à la régénération de l’endurance, à l’utilisation de la carte, à la réactivité du clavier, à l’absence de traduction dans l’interface ou encre aux effets spéciaux sont aussi au programme.

Changelog :

  • Improves stability in gameplay and the UI
  • Improves performance especially in cutscenes and gameplay
  • Fixes grass and foliage popping that could occur after density parameters were changed
  • Improves Nvidia Hairworks performance
  • Boosted texture anisotropy sampling to 16x on Ultra preset
  • Sharpen Post-process settings extended from Off/On to Off/Low/High
  • Blood particles will now properly appear after killing enemies on the water
  • Corrects a bug where player was able to shoot bolts at friendly NPCs
  • Improves menu handling
  • Corrects an issue with Stamina regeneration while sprinting
  • Fixes a cursor lock issue that sometimes occcured when scrolling the map
  • Generally improves world map focus
  • Improves input responsiveness when using keyboard
  • Corrects some missing translations in the UI
  • Corrects an issue in dialogue selections
  • Rostan Muggs is back
  • Minor SFX improvements

 

Jerome G

Issu d’une formation scientifique. Aime l'innovation, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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