Categories: Jeux video

Ubisoft, honnêteté et du bon sens

Les récentes déclarations d’Ubisoft concernant la définition et le framerate autour de son prochain titre Assassin’s Creed Unity continue de faire réagir. Pour certains, le studio va trop loin avec des déclarations à la limite de l’insulte intellectuelle pour ses clients. Ubisoft semblerait s’engouffrer dans une communication négative à la recherche d’arguments bancales cachant une autre vérité déclarée comme « clairement inacceptable ».

Le ton employé par Radu Haulica est assez agressif rappelant qu’Ubisoft n’existe que grâce à ses clients adeptes de grands jeux vidéo. La dernière déclaration du studio autour d’Assassin’s Creed Unity ne laisse pas de marbre puisque le titre est annoncé avec une définition de 900p et un framerate de 30 fps sur les consoles Next Gen agées de  moins d’un an.

Ubisoft explique que c’est un choix pour une expérience cinématographique.

Ubisoft ne s’est pas caché sur sa politique de limitation des performances puisqu’un de ses développeurs a indiqué une décision de bloquer les performances du titre afin qu’il ne soit pas possible de différencier la PS4 de la Xbox One, l’objectif étant d’éviter tous les débats autour d’un comparatif des performances entre les deux consoles. Depuis un grand nombre d’autres développeurs d’Ubisoft ont publié des déclarations dites « ahurissantes ».

L’auteur lance alors que le directeur de la création de Assassin’s Creed Unity a probablement été « poussé » à dire qu’un framerate de 30 images par seconde avait été l’objectif de l’équipe tout au long du développement du titre, en raison de proposer un jeu “cinématographique”, vous pouvez relire notre actualité à ce sujet – Assassin’s Creed Unity, Ubisoft avoue que les PS4 et Xbox sont dépassées – . Il s’agirait en réalité de la « bonne excuse » du moment.  Selon le directeur de la création le 60 images par seconde serait approprié pour les FPS et pas pour les jeux d’aventure d’action, une annonce bien surprenante devant le FULL HD à 30 fps de Far Cry 4 sur PS4.  

Assassin’s Creed Unity, le 60 fps est impossible.

Radu Haulica explique alors que  la vérité derrière cette excuse d’un jeu “cinématographique” est qu’Ubisoft ne peut pas proposer du 60 images par seconde avec la richesse annoncée de l’univers d’Assassin’s Creed Unity.  En avouant cette réalité Ubisoft ne serait pas le premier développeur à opter pour les détails au prix de concession sur framerate. Tout ceci reposerait au final sur la puissance des consoles Next Gen.

Jerome G

Issu d’une formation scientifique. Aime l'innovation, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Partager
Publié par
Jerome G

Article récent

Windows 11 et KB5036980, les problèmes se multiplient, Microsoft sort du silence

La mise à jour cumulative Windows 11 KB5036980 n’ajoute pas seulement de la publicité. Certaines… Lire d'avantage

28/04/2024

Week-end gamer, voici deux jeux vidéo gratuits

L’Epic Games Store offre cette semaine deux nouveaux jeux dont Industria. L’offre n’est pas à… Lire d'avantage

26/04/2024

Men of War II, date de sortie, nouvelle bande annonce et prix

Men of War II a désormais une date de sortie et un prix. A l’occasion… Lire d'avantage

26/04/2024

Dragon’s Dogma 2, une importante mise à jour se déploie, les faits marquants

Dragon’s Dogma 2 est la cible d’une mise à jour. Elle se déploie automatiquement à… Lire d'avantage

26/04/2024

Les pilotes graphiques AMD Software Adrenalin Edition 24.4.1 débarquent, quoi de neuf ?

Les pilotes graphiques Adrenalin 24.4.1 WHQL débarquent avec des optimisations Jour J, des améliorations de… Lire d'avantage

26/04/2024

La Radeon RX 7900 XTX dégringole à 849 $ et 979 € en France

La RX 7900 XTX passe sous la barre des 850 $. Elle incarne aujourd’hui le… Lire d'avantage

26/04/2024