Battlefield 6 Saison 4 : des plantages GPU touchent certaines GeForce RTX 50
Depuis le 21 juillet, la Saison 4 de Battlefield 6 est disponible. Cette mise à jour apporte de nombreux contenus, dont une nouvelle carte, le retour du gameplay Battle Royale classé dans Redsec, de nouveaux véhicules, un système de vagues dynamiques pour les combats océaniques, ainsi que trois nouvelles armes : le fusil d’assaut bullpup EF88, la carabine BROD 3 et le fusil de précision VSSM.
Malheureusement sur PC, certains joueurs équipés d’une carte graphique Nvidia GeForce sont victimes de défaillance. Les rapports évoquent des plantages fréquents. Que se passe-t-il ?
Des crashs liés aux cartes avec de grandes zones d’eau
Le problème a été confirmé par Battlefield Comms (sur X), le canal officiel de communication autour du jeu. Selon les premières informations, les plantages concernent certains joueurs PC lorsqu’ils évoluent sur des cartes comprenant de vastes étendues d’eau, dont Tsuru Reef. Le jeu peut alors provoquer un plantage du pilote graphique. Les données recueillies indiquent que le souci touche surtout les GPU NVIDIA en particulier les GeForce RTX 50 Series.
Le studio précise que tous les joueurs équipés de ces GPU ne sont pas affectés. Le problème semble dépendre de plusieurs facteurs, probablement liés à la carte jouée, au pilote utilisé et à la configuration matérielle ou logicielle.
Battlefield Studios travaille avec NVIDIA
Battlefield Studios indique travailler avec NVIDIA afin d’identifier précisément la cause du problème et proposer rapidement un correctif. En attendant si vous êtes concernés une solution temporaire est recommandée. Le studio conseille de revenir au pilote GeForce 596.49, une version publiée début mai 2026.
Les joueurs qui continuent à rencontrer des crashs après cette manipulation sont invités à transmettre plusieurs informations sur les forums EA. Elles comprennent le modèle exact du GPU, la version du pilote utilisée, la carte concernée et les détails disponibles autour du plantage.
Pour l’instant, le bug n’est pas généralisé à toutes les cartes RTX 50 cependant le souci reste suffisamment sérieux pour avoir été reconnu officiellement.



