Cartes graphiques

AMD annonce le FSR Redstone, plusieurs technologiques ambitieuses !

Malheureusement réservées à l'architecture RDNA4

AMD déploie enfin sa pile FSR Redstone, un ensemble de technologies graphiques succédant au FSR 4. Après une apparition limitée dans Call of Duty : Black Ops 7 le mois dernier, Redstone arrive officiellement mais pas encire entièrement.

L’entreprise a choisi de renommer sa suite « FidelityFX Super Resolution », désormais pensée à la manière de la concurrence alias le  DLSS de NVIDIA. Nous retrouvons un ensemble complet mêlant upscaling, génération d’images et innovations autour du ray tracing.

AMD Corporate Powerpoint Template

L’upscaling FSR reste identique à l’ancien FSR 4. Toujours basé sur l’apprentissage automatique, il ne profite pas d’un nouveau modèle. AMD souligne que ce module reste exclusif aux GPU Radeon RX 9000  series, c’est à dire aux cartes graphiques exploitant l’architecture graphique RDNA4. Il remplace directement le FSR 3.1 dans les jeux déjà compatibles. La société revendique ainsi plus de 200 jeux compatibles d’ici la fin de l’année.

Trois modules disponibles, deux reportés

AMD découpe le FSR Redstone en plusieurs briques, chacune évoluant à son rythme. Ainsi comme nous venons de le voir le  FSR Upscaling (anciennement le FSR 4) est disponible dans plus de 200 jeux d’ici la fin 2025. Il n’y a Pps de nouveauté technique, mais un déploiement élargi. Le FSR Frame Generation arrive dans plus de 30 jeux cette année. AMD promet des rendus plus fluides et une réduction des artefacts temporels, notamment sur les ombres et les projections.

Lancé uniquement dans Call of Duty : Black Ops 7 pour l’instant, le FSR Ray Regeneration fonctionne comme la « Ray Reconstruction » de NVIDIA, avec un traitement IA destiné à améliorer reflets, éclairages et bruit dans les scènes ray-tracées. D’autres jeux suivront, sans calendrier précis.

Enfin le FSR Radiance Caching est reporté à 2026. Cette technologie vise à optimiser le Ray Tracing indirect en stockant et réutilisant des calculs d’éclairage global coûteux. Inspirée de techniques de GI avancées, cette approche est censée réduire le nombre de rayons à tracer et d’accélérer le rendu. Il n’y a pas encore de jeux annoncés, ni de fenêtre de lancement.

Performances : AMD promet jusqu’à du 3.3x en 4K

AMD Corporate Powerpoint Template

Selon le constructeur, la combinaison de l’upscaling et de la génération d’images peut offrir jusqu’à 3,3 fois plus de performances en 4K par rapport au rendu natif. Il s’agit évidemment d’un scénario type « laboratoire », dépendant des jeux, du niveau de Ray Tracing et du modèle de GPU RDNA4 utilisé.

AMD publie également une liste des jeux qui recevront l’une ou plusieurs fonctionnalités de Redstone. Toutefois, la prise en charge reste hétérogène. En clair chaque titre pourra intégrer seulement une partie de la pile, selon l’intérêt des studios et la maturité du SDK.

AMD Corporate Powerpoint Template

AMD confirme que son FSR Redstone ne sera pas compatible avec les GPU issus des architectures RDNA2 et RDNA3. Seules les Radeon RX 9000 series pourront activer l’ensemble des modules de la pile. Cette exclusivité risque de décevoir certains joueurs.

Enfin  AMD publie simultanément le SDK complet FSR Redstone, fourni sous forme de DLL à intégration simplifiée. Les développeurs peuvent donc commencer à ajouter ces fonctionnalités à leurs jeux.

Concernant les premiers bilans en usage réel, nos confrères de Cowcotland ont fait quelques tests : AMD FSR Redstone est parmi nous !

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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