AMD débloque le FSR 4 avec ses nouveaux pilotes graphiques
Un simple échange de fichiers suffit !
AMD vient de publier ses nouveaux pilotes graphiques Adrenalin 25.9.1 WHQL. Ils sont importants car une fonctionnalité longtemps attendue débarque pour les joueurs Radeon. Il est possible d’activer le FidelityFX Super Resolution 4 alias le FSR 4 dans la plupart des jeux prenant déjà en charge le FSR 3.1.
FSR 4 : activé directement depuis le pilote
Jusqu’à présent, le passage du FSR 3.1 au FSR 4 nécessitait des bidouilles et des outils tiers. Désormais, tout devient plus simple et accessible à tous. iI suffit de mettre à jour ses drivers graphiques AMD et d’activer la bascule FSR 4 dans l’application Adrenalin Edition.
Concrètement, lorsque vous activez le FSR 3.1 dans un jeu capable d’exploiter l’API DirectX 12, le pilote peut remplacer automatiquement cette version par du FSR 4, offrant ainsi une meilleure qualité d’image et des gains de performance.
Cette approche repose sur un échange de fichiers au niveau du moteur graphique, ce qui explique pourquoi AMD limite la compatibilité. Ainsi les titres basés sur l’API Vulkan ou utilisant des intégrations FSR non standards (comme certains plug-ins tiers) ne sont pas concernés.
Réservé aux Radeon RX 9000, pour l’instant
Une autre restriction concerne les familles de cartes graphiques compatibles. Cette fonctionnalité n’est officiellement disponible que pour les GPU à l’architecture RDNA 4 soit les Radeon RX 9000 series.
Les cartes graphiques plus anciennes comme les Radeon RX 7000 ne bénéficient pas de cette avancée. Il y a cependant une bonne nouvelle puisque les choses peuvent évoluer positivement sachant qu’AMD a laissé échapper une information intéressante. Lors de la sortie du dernier SDK, la firme a accidentellement révélé qu’elle travaillait sur une version FP8 de FSR 4. Cette édition est potentiellement plus légère et mieux adaptée à un plus grand nombre de GPU (Radeon 7000 series par exemple).
Enfin AMD précise qu’il ne s’agit pas d’un processus totalement automatisé, notamment pour éviter les conflits avec les systèmes d’anti-triche. Certains jeux pourraient être mis sur liste noire afin de prévenir tout risque lié à la substitution de fichiers graphiques.




pas tout à fait compris j’ai demandé à mr ia
Conclusion
En résumé, la prise en charge de FSR 4 sur DirectX 12 et Vulkan dépend de l’intégration par les développeurs, de la gestion des ressources et des capacités matérielles. Bien que FSR 4 soit conçu pour être flexible et compatible avec les deux API, Vulkan se distingue par sa flexibilité d’intégration, permettant aux développeurs d’adapter plus facilement le pipeline de rendu pour optimiser l’utilisation de FSR 4. Cela peut offrir des avantages significatifs en termes de performance et de qualité visuelle, surtout dans des environnements graphiques complexes.