Cartes graphiques

AMD publie le SDK FSR Restone 2.2, cap sur le FSR 4.1 et le Ray Regeneration 1.1

l'IA devient de plus en plus présente

AMD poursuit le déploiement de ses technologies de rendu assistées par IA avec la publication officielle du SDK FSR “Redstone” 2.2. Cette nouvelle version a été mise en ligne sur GPUOpen.

Elle embarque les dernières évolutions de la pile FSR annoncées récemment avec les pilotes Adrenalin 26.3.1 WHQL. Nous parlons du FSR Upscaling 4.1 et du FSR Ray Regeneration 1.1. La démarche d’AMD est de proposer aux développeurs des outils plus évolués pour améliorer les performances et la qualité visuelle dans les jeux compatibles.

La nouveauté la plus mise en avant est le FSR Upscaling 4.1. AMD explique que cette version améliore sensiblement la qualité d’image, notamment en mouvement, grâce à une mise à jour de l’inférence qui produit normalement une image plus nette. AMD précise aussi que cette mouture améliore les modes Ultra Performance et DRS. Les comparaisons publiées montrent un rendu plus propre sur les détails fins comme l’herbe animée par le vent, avec moins de flou que sur FSR 4.0.

FSR 4.1

L’autre pièce maîtresse de ce SDK est le FSR Ray Regeneration 1.1.  Il s’agit d’une sorte de “dénoyseur” en temps réel capable de nettoyer le rendu “bruité” générées par L’application du Ray Tracing. Il est annoncé des améliorations de la qualité, une meilleure gestion mémoire et l’ajout de modes de débogage visuel. Le premier jeu mis en avant avec cette nouvelle version est  Crimson Desert. Il s’agit du premier titre à intégrer le FSR Ray Regeneration 1.1.  A tout ceci s’joute le FSR Frame Generation 4.0.0 ainsi que le FSR Radiance Caching 0.9.0, ce dernier est par contre présenté en Preview technique.

A noter que le  FSR 4.1, le Frame Generation 4.0.0, le Ray Regeneration 1.1 et le Radiance Caching 0.9.0 sont optimisés pour les cartes graphiques Radeon RX 9000 basées sur l’architecture graphique RDNA 4.

Ainsi le FSR Upscaling 4.1 demande un GPU Radeon RX 9000 Series et la prise en charge du Shader Model 6.4. Pour le FSR Frame Generation 4.0.0, le FSR Ray Regeneration 1.1 ou encore le Radiance Caching 0.9.0, il faut monter le support du Shader Model 6.6, ce qui implique la présence du SDK 1.4.0 de l’API DirectX 12. A noter que l’API Vulkan n’est pas pris en charge pour le moment.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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