Arc Pro B70, le gros “Battlemage” que les joueurs attendaient existe bien
Mais il part finalement vers l’IA
Pendant des mois, beaucoup se sont demandés si Intel allait décliner “Battlemage” dans une édition plus musclée que l’Arc B580 ? Cette question a désormais une réponse officielle. Avec le lancement des Arc Pro B70 et Arc Pro B65, Intel ne réserve pas son plus gros GPU Xe2 aux joueurs. Il le redirige vers les stations de travail, l’inférence IA locale et les déploiements multi-GPU.
L’Arc Pro B70 est le vrai “gros Battlemage” attendu par de nombreux joueurs mais malheureusement orienté vers le marché professionnel et l’IA. Si vous êtes fans d’Intel nous pourrions dire que ce GPU est une sorte d’Arc B770 mais sous un badge Pro.
L’Arc Pro B70 la vitrine de la gamme Xe2 chez Intel

Intel présente l’Arc Pro B70 comme un GPU “workstation” positionné sur le haut de gamme et pensé pour les charges lourdes en IA, le rendu et les applications créatives avancées. La puce dispose de 32 Xe-cores Xe2-HPG, 256 moteurs XMX et de 32 unités de Ray tracing. Elle prend place sur une carte PCIe 5.0 x16 native équipée de 32 Go de mémoire exploités au travers d’un bus 256-bit soit de quoi assurer une bande passante de 608 Go/s. L’ensemble est annoncé avec une puissance de de 367 TOPS en INT8 et une interface .
L’Arc Pro B65 joue une autre carte

Intel lance également l’Arc Pro B65, une solution un peu plus sage. Elle est tout de même conseillée pour des modèles IA plus lourds, les logiciels professionnels et les configurations multi-GPU. Sa fiche technique évoque 20 Xe-cores Xe2-HPG, 160 moteurs XMX, 20 unités de Ray Tracing, toujours 32 Go de GDDR6 et une interface mémoire 192-bit. La bande est de 608 Go/s contre une puissance de 197 TOPS en INT8, le tout avec un TBP de 200 W.
A noter que le vocabulaire employé par Intel tourne largement autour de l’inférence locale, du développement IA, de la montée en charge multi-GPU et de l’exécution de modèles plus grands avec davantage de précision.
Ces cartes s’arment de sorties DisplayPort 2.1, de l’encodage/décodage AV1, HEVC, H.264 et VP9, ou encore du support des APIs DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, oneAPI, OpenCL 3.0 et OpenVINO.
Enfin cette annonce relance forcément la même interrogation pour les joueurs. Sachant que le “gros” Battlemage existe, Intel va-il le décliner sur le marché gaming ?



