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Architecture graphique Xe3, Intel abandonne le 16x MSAA !

Une page se tourne

Une page se tourne chez Intel avec l’abandon de la prise en charge de 16x MSAA. Il est programmé lors du lancement de l’architecture graphique Xe3 « Celestial ».

Cette dernière prendre en charge le MSAA, mais à 2x, 4x et 8x. Le MSAA x16 sera uniquement accessible à certains modèles de GPU Xe3, probablement modèles haut de gamme visant les ordinateurs de bureau. En clair les puces entrées de gamme et les solutions iGPU ne seront plus compatible avec cette technologie.

Carte graphique Arc B580 Limited Edition d'Intel
Carte graphique Arc B580 Limited Edition d’Intel

Kenneth Grauke, ingénieur graphique d’Intel a précisé dans sa note : « Le MSAA 16x n’est pas du tout pris en charge sur certaines variantes de Xe3, et est en voie de disparition sur le reste. (…) De nombreuses applications proposent de nos jours des techniques de multi-échantillonnage et de mise à l’échelle plus modernes. Seuls les modèles 2/4/8x seront supportés à l’avenir.

Le choix d’Intel s’explique par un environnement qui évolue. En effet les jeux modernes prennent en charge le TAA, et la plupart des titres prennent en charge au moins une technologie de mise à l’échelle, telle que le DLSS, le FSR ou le XeSS d’Intel. Intel dispose également d’une collection croissante de jeux capable de profiter du XeSS et du XeSS 2( de mise à l’échelle basé sur l’IA ML. A noter qu’il est peu probable que le support du MSAA se généralise car cela poserait des problèmes avec les anciens jeux et les applications de productivité 3D.

Source
Phoronix

Jérôme Gianoli

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Un commentaire

  1. [ Architecture graphique Xe3, Intel abandonne le 16x MSAA ! ]

    Vive le nivellement par le bas afin de misérablement embellir les
    performances…

    Bon en même temps depuis la popularisation du FHD l’anti-crénelage
    est devenu peu utile et le sera certainement plus encore en UHD.

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