Carte graphique, Moore Threads présentera sa nouvelle architecture GPU lors du MDC 2025 :
Un tournant attendu après un premier essai difficile
Moore Threads a officialisé la présentation de sa prochaine architecture GPU. Elle aura lieu lors de la MUSA Developer Conference (MDC 2025). L’évènement est prévue les 19 et 20 décembre prochain à Pékin.
Le programme est chargé puisque le PDG et fondateur Zhang Jianzhong y détaillera la stratégie long terme de l’entreprise, ainsi que son prochain roadmap produit. Pour l’heure, aucun nom de carte n’a été communiqué. L’événement mettra en avant la plateforme MUSA, qui sert de socle à tous les GPU de l’entreprise, qu’ils soient destinés au gaming, à l’industrie ou aux centres de données.
Une première génération difficile

En 2022, Moore Threads avait fait sensation avec son MTT S80, présenté comme le premier GPU PCIe 5.0 x16 grand public. Avec un équipement comprenant 4096 cœurs MUSA et 16 Go de GDDR6, elle visait théoriquement le niveau d’une GeForce RTX 3060.
Malheureusement en pratique, les performances se rapprochaient plus d’une GeForce GTX 1050 Ti ou une GeForce GTX 1650 selon les jeux. Les modèles MTT S70, S30 et les accélérateurs professionnels S3000/S4000/S90 complétaient la gamme, mais le S80 restait la vitrine technologique… et son talon d’Achille.
Avec le temps la situation s’est expliquée par des pilotes immatures, un support API très restreint, une compatibilité réduite avec de nombreux jeux et de trop faibles performances dans certains titres. À tout ceci s’est ajouté des besoins énergétiques importants avec plus de 100 W au repos et plus de 200 W en charge.
Moore Threads a néanmoins travaillé d’arrache-pied. Plusieurs mises à jour massives des pilotes ont permises d’élargir le support DirectX, de corriger des bugs majeurs, de booster les performances avec des gains à deux voire trois chiffres dans certains jeux et d’élargir la liste des titres compatibles.
MTT S80 et MTT S30, les détails techniques
| MTT-S80 | MTT-S30 | |
| Cœurs MUSA | 4 096 | 1 024 |
| Fréquence | 1,8 GHz | 1,3 GHz |
| Performances FP32 | 14,4 TFLOPS | 2,6 TFLOPS |
| Mémoire | 16 Go de GDDR6, bus 256 bits | 4 Go de GDDR6, bus 128 bits |
| PCIe | Gen 5 x16 | Gen 4 x8 |
| Décodage/Encodage AV1 | Oui/Non | Oui/Non |
| TDP | 255 Watts | 40 watts |
| Alimentation | 2 × 8 broches | – |
| Dimensions cartes | 285 mm × 112 mm × 49 mm (L × l × H) | 144 mm × 67 mm × 25 mm (L × l × H) |
Une nouvelle architecture tournée vers l’IA, avant le gaming ?
L’agenda officiel du MDC 2025 est révélateur des objectifs de cette nouvelle architecture GPU. Il évoque l’IA, le calcul scientifique, les stations de travail, l’edge computing ou encroe le déploiement à grande échelle. A noter que pour l’heure, rien ne mentionne explicitement le gaming.
Du coup, tout laisse donc penser que cette nouvelle famille de GPU fera ses débuts dans des accélérateurs professionnels et les datacenters, avant d’arriver, peut-être plus tard, sur des cartes graphiques grand public.




[ Avec le temps la situation s’est expliquée par des pilotes immatures,
un support API très restreint, une compatibilité réduite avec de
nombreux jeux et de trop faibles performances dans certains titres. À
tout ceci s’est ajouté des besoins énergétiques importants avec plus de
100 W au repos et plus de 200 W en charge. ]
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