DirectStorage 1.4 : Microsoft introduit la compression Zstd pour accélérer les jeux Windows
En Preview pour le Grand Public
Microsoft vient de publier DirectStorage 1.4 en aperçu public. Cette Preview est une mise à jour importante pour les joueurs sur PC Windows.
La principale nouveauté concerne la prise en charge de Zstandard (Zstd). Il s’agit d’un nouveau format de compression pour les assets de jeux. Selon Microsoft, cette évolution améliore les taux de compression tout en accélérant le chargement des ressources, notamment dans les jeux ou les mondes sont de plus en plus vastes.
La mise à jour introduit également la Game Asset Conditioning Library (GACL), une nouvelle bibliothèque. Selon Microsoft, tout ceci peut améliorer les taux de compression jusqu’à 50 % pour certains assets. Pour accompagner cette évolution, Microsoft publie aussi un shader de décompression Zstd open source, permettant aux développeurs d’expérimenter plus facilement cette nouvelle méthode.
Windows 11 et 10, comment vérifier si votre PC prend en charge DirectStorage ?
AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm travaillent déjà sur l’optimisation
Plusieurs acteurs majeurs de l’industrie graphique collaborent avec Microsoft afin d’optimiser la décompression Zstd directement par le GPU.
Parmi les partenaires impliqués figurent AMD, Intel, NVIDIA et Qualcomm. Les optimisations côté pilotes devraient arriver dans la seconde moitié de 2026, ce qui devrait améliorer l’efficacité de la décompression et réduire la charge sur le processeur.
Malgré ses promesses, DirectStorage reste encore relativement peu adopté dans les jeux PC. Quelques titres exploitent cependant cette avancée. Nous pouvons lister Ratchet & Clank: Rift Apart (DirectStorage 1.2 avec décompression GPU), Forza Motorsport ou encore Horizon Forbidden West Complete Edition.
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