Cartes graphiques

DLSS 4.5, Nvidia annonce les modes Multi Frame Generation 6x et Dynamic MFG pour avril

Jusqu'à 6 fausses images

Nvidia poursuit la montée en puissance de sa technologie DLSS et du multi frame Generation. Les nouveaux modes Dynamic Multi Frame Generation (MFG) et Multi Frame Generation 6x sont normalement prévus pour le mois d’avril en même temps que la mise en avant publique du DLSS 4.5.

Avec cette évolution, Nvidia propose que le GPU génére jusqu’à cinq images supplémentaires pour chaque image rendue de façon traditionnelle. L’ensemble repose sur des modèles d’IA générative capables de créer des images intermédiaires cohérentes afin d’augmenter artificiellement la fluidité perçue.

Dans le scénario idyllique mis en avant par Nvidia, un jeu tournant à 60 FPS pourrait ainsi atteindre les 360 FPS avec le mode MFG 6x. Sur le papier, le gain de performance est donc massif, du moins en termes de fréquence d’affichage.

MFG 6x : des performances mais pas toujours utiles

Avec ce nouveau cap de  génération d’images Nvidia ne répond pas à tous les usages. En effet beaucoup d’écrans gaming actuels sont limités à 144 Hz ou 240 Hz. Dans ces conditions, du 300 FPS ou plus n’apporte aucun bénéfice direct à l’affichage.

Du coup la firme consciente du problème introduit le Dynamic MFG. Cette technologie ajuste justement automatiquement le multiplicateur de génération d’images en fonction du taux de rafraîchissement de l’écran et du framerate de base. L’objectif est d’atteindre la cible “idéale” sans générer inutilement des images supplémentaires.

Cette approche permet de monter à 4x, 5x ou 6x lors de scènes très complexes et à l’inverse lors de séquences moins gourmandes se caler sur un multiplicateur plus faible comme du 2x. Il est promis que les transitions entre ces modes se feront de manière fluide, sans variations brutales de FPS.

Une exclusivité RTX 50 « Blackwell »

Malheureusement se booste logiciel ne concernera que toutes les GeForce. NVIDIA réserve le MFG 6x et le Dynamic MFG aux GeForce RTX 50 Series basées sur l’architecture Blackwell. La raison serait purement matérielle en raison de technologies s’appuiant sur un « flip-meter » intégré uniquement dans cette génération.

En parallèle, le DLSS 4.5, basée sur un Transformer de deuxième génération, est déjà compatible avec plus de 400 jeux. Elle améliore la qualité d’image, mais sans gain direct de performances?

Source
HardwareLuxx

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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Un commentaire

  1. Cette approche permet de monter à 4x, 5x ou 6x lors de scènes très complexes et à l’inverse lors de séquences moins gourmandes se caler sur un multiplicateur plus faible comme du 2x.

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