Lors d’une interview accordée à Digital Foundry au CES 2025, Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche appliquée sur l’apprentissage profond chez Nvidia, a laissé entendre que la technologie DLSS 4 pourrait être prise en charge par des cartes graphiques plus anciennes, notamment les références RTX 30 series.
L’annonce est intéressante car si elle se vérifie elle mettra fin à une drôle d’approche de Nvidia. En effet les GeForce RTX 30 series doivent se tourner vers la concurrence pour booster leur performance. Elles sont actuellement limitées à des solutions tierces comme la FSR 3 Frame Generation d’AMD, souvent compatibles avec DLSS mais pas systématiquement. Il existe des outils comme Lossless Scaling, qui offrent une génération multi-images sans nécessiter d’accélération par IA.
Dans l’interview, Alex Battaglia de Digital Foundry a interrogé Catanzaro sur la faisabilité de rendre le DLSS 4 Frame Generation compatible avec les GPU RTX 30. Catanzaro a répondu :
Je pense qu’il s’agit principalement d’une question d’optimisation et d’ingénierie, ainsi que de l’expérience utilisateur finale. Nous lançons cette technologie avec la série RTX 50, mais nous explorerons ce que l’ancien matériel peut offrir à l’avenir.
Bien que cette réponse ne constitue pas une confirmation, son ton optimiste laisse entrevoir une possible adaptation pour certaines générations précédentes. En attendant, les utilisateurs de RTX 30 peuvent continuer à utiliser FSR 3 lorsqu’il est disponible.
En approfondissant le sujet, Catanzaro a révélé que le DLSS 4 Frame Generation se distingue par une cadence d’images beaucoup plus fluide comparée au DLSS 3, réduisant la variabilité des images d’un facteur de 5 à 10. Cela signifie une expérience visuelle plus uniforme malgré le fait que le Frame Generation ne prend toujours pas en charge la V-Sync. Selon Catanzaro c’est un choix arbitraire sachant que Nvidia pourrait l’envisager si la demande des utilisateurs devenait significative.
Source : YT – Digital Foundry