DLSS 5 fonctionne déjà sur les GeForce RTX 30 et RTX 40… mais à quel prix ?
La technologie fonctionne donc sur Ada et Ampere.
La fuite du DLSS 5 découverte dans la version en accès anticipé de NBA 2K27 continue de livrer de belles surprises. Initialement exploitable uniquement sur les GeForce RTX 50, cette bibliothèque de rendu neuronal fonctionne désormais avec une GeForce RTX 40 series et même une GeForce RTX 30 series. C’est le résultat de travaux de plusieurs moddeurs.
Ainsi Uncle Burrito a modifié les fichiers afin de lancer le DLSS 5 sur une GeForce RTX 4090. Peu après, les développeurs gravitant autour de RenoDX sont allés plus loin en obtenant des résultats sur des GPU Ampere, notamment les RTX 3090, RTX 3080 Ti et RTX 3080.
Les RTX 30, les performances s’éffondrent
Tout ce travail prouve qu’il n’existe pas de blocage matériel absolu empêchant les architectures Ada ou Ampere d’exécuter cette version expérimentale du Neural Rendering. Cela ne signifie cependant pas qu’une bonne expérience est au rendez-vous.
Avec une GeForce RTX 4090, un test avec Control fait chuter le framerate de 135 à 82 FPS, soit près de 40 %. Sur Ampere, la situation devient encore plus délicate. Les différents essais tombent à quelques dizaines d’images par seconde, voire à des valeurs sous la barre des 10 fps selon le jeu et les réglages.
Attention tout de même ces premiers bilans sont issus d’une approche “brutale” dans le sens ou cette DLL non finalisée et modifiée a été injectée dans des jeux qui n’ont pas été conçus pour cette technologie.
NVIDIA et les GPUs compatibles
NVIDIA présente officiellement le DLSS 5 comme une nouvelle approche de rendu neuronal en temps réel. Elle est capable d’agir sur l’éclairage, les matériaux, la peau ou encore les cheveux grâce à un modèle génératif. Les développeurs disposeront aussi de plusieurs modèles et de réglages leur permettant de contrôler l’intensité de l’effet afin de préserver la direction artistique.
L’une des grandes inconnues restent désormais la compatibilité officielle. Si les RTX 30 et RTX 40 dévoilent une faisabilité technique il est probable que Nvidia puisse limiter certaines fonctions pour des raisons de performances ou d’optimisation.
Le lancement officiel du DLSS 5 est toujours prévu cet automne.







