Cartes graphiques

FSR 4.1, AMD change d’avis et la technologie arrive sur les Radeon RX 7000 et RX 6000

AMD prépare une évolution importante pour ses cartes graphiques Radeon. Sa technologie FSR 4.1, jusque-là associée aux Radeon RX 9000, va finalement être exploitable avec des cartes plus anciennes. Les Radeon RX 7000, basées sur l’architecture RDNA 3, doivent en profiter dès juillet 2026. Les Radeon RX 6000, basées sur RDNA 2, sont également concernées, mais leur prise en charge est annoncée pour début 2027. 

Le FSR améliore les performances dans les jeux en calculant une image à une définition plus basse, puis en la reconstruisant proprement à l’écran. En clair, le jeu peut paraître plus fluide sans forcément sacrifier autant la qualité visuelle qu’avec une simple baisse de définition.

Le FSR 4.1 n’est plus réservé aux Radeon RX 9000

Au départ, le FSR 4 a été présenté comme une nouveauté autour des Radeon RX 9000 series. Cette génération RDNA 4 dispose d’accélérateurs IA plus récents, capables d’exécuter plus efficacement les calculs nécessaires à cette édition.  Cela avait déçu de nombreux possesseurs de Radeon RX 7000 et RX 6000, car leurs cartes restent encore puissantes pour jouer en 1080p, 1440p, voire parfois en 4K selon les modèles.

AMD corrigne ainsi le tir. Le FSR 4.1 sera adapté aux architectures plus anciennes, même si celles-ci ne disposent pas exactement du même matériel IA que les Radeon RX 9000. Les Radeon RX 7000 seront servies les premières, tandis que les Radeon RX 6000 devront attendre un peu plus longtemps.

Cette décision est importante car elle prolonge la pertinence des Radeon RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7800 XT, RX 7700 XT, mais aussi des modèles encore très répandus comme les Radeon RX 6800 XT, RX 6700 XT ou RX 6600.

Plus de 300 jeux compatibles au lancement pour les RX 7000

AMD annonce une compatibilité avec plus de 300 jeux au moment du déploiement sur les Radeon RX 7000. Nous avons des titres majeurs comme Cyberpunk 2077, Battlefield 6 et Assassin’s Creed Shadows. Ce chiffre de 300 titres est important car une technologie graphique n’a d’intérêt que si elle est disponible dans beaucoup de jeux.

Pour revenir sur le FSR 4.1,  cette version améliore la stabilité temporelle, réduit certains effets de flou et optimise le rendu des lignes fines ainsi que des particules. Tout ceci signifie que l’image devrait être plus propre qu’avec les anciennes générations de FSR, surtout dans les scènes complexes.

Cette annonce d’AMD est une sorte de réponse à la communauté. Depuis plusieurs mois, de nombreux utilisateurs réclamaient une ouverture du FSR 4. Des discussions sur Reddit montraient une attente forte autour du sujet, estimant qu’AMD ne devait pas réserver cette amélioration aux seules RX 9000.

Par contre attention il ne faut pas espérer de miracle. Le FSR 4.1 ne transformera pas une Radeon RX 6600 en carte haut de gamme. Il ne remplacera pas non plus une vraie montée en puissance matérielle. Dans certains jeux, cette technologie devrait améliorer la fluidité ou la qualité d’image par rapport aux anciennes méthodes d’upscaling. Dans d’autres, l’impact dépendra des réglages, de la définition, du processeur et de l’optimisation du jeu.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Articles similaires

Bouton retour en haut de la page