FSR 4 déjà porté sur RDNA 2, que vaut la techno face aux FSR 3 et XeSS ?
Performance et qualité
AMD a publié ses bibliothèques FSR 4 sur GitHub via GPUOpen. Il n’a pas fallu longtemps pour que des moddeurs trouvent le moyen de porter cette technologie sur du matériel plus ancien, notamment certains GPU RDNA 2. Cela a été possible grâce à des ajustements manuels de pilotes et de fichiers de configuration.
FSR 4 est mieux que FSR 3 mais
D’après les premiers tests partagés sur Reddit et confirmés par ComputerBase, la technologie FSR 4 affiche une qualité d’image supérieure à celle du FSR 3. Cependant elle se montre moins performante.

Par exemple sous Cyberpunk 2077 en 4K Ultra avec une Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3), le FSR 4 offre une hausse de 11 % par rapport au natif, mais reste 16 % derrière FSR 3.1. Un utilisateur ayant appliqué le hack sur une Radeon RX 6950 XT (RDNA 2) a obtenu des résultats similaires dans The Last of Us Part 2 en 1440p. Même en mode Qualité, la carte a gagné environ 10 % de performances par rapport au rendu natif, mais sans atteindre les niveaux de FSR 3.
FSR 4 vs XeSS : une lutte serrée
Les retours convergent vers plusieurs faits interressants. La qualité d’image proposée par le FSR 4 est meilleure que celle du FSR 3 et plus stable que celle assurée par le XeSS d’Intel. Toutefois sous The Last of Us Part 2, la solution d’Intel a parfois fait mieux, offrant jusqu’à 10 % de performances supplémentaires par rapport au FSR 4 sur RDNA 2.
Il faut toutefois souligner que ce portage reste non officiel et demande des manipulations délicates. Elles passent par l’installation des pilotes obsolètes et d’une modification manuelle de fichiers DLL. De plus la compatibilité est limitée selon les jeux.
En clair, le FSR 4 n’est pas encore taillé pour une adoption massive sur RDNA 2.



