FSR for PRO, l’upscaling accélère les logiciels de conception
Le FidelityFX Super Resolution est une technologie connue des joueurs sur PC. Depuis plusieurs années, elle permet d’augmenter les performances en calculant l’image à une définition plus basse avant de la reconstruire dans une définition supérieure. Avec le FSR for PRO, AMD propose cette avancée à un autre terrain : les applications professionnelles.

Cette déclinaison vise les logiciels de conception, de rendu et de visualisation. AMD évoque par exemple le rendu architectural en temps réel, un domaine où les scènes peuvent devenir très lourdes dès que les modèles gagnent en complexité, que l’éclairage se complexifie ou que le le Ray Tracing s’active
L’idée est de rendre l’espace de travail plus fluide pour permettre de manipuler des scènes complexes avec moins de ralentissements.
Le viewport devient le nouveau terrain de l’upscaling
La possibilité de booster le nombre d’images par seconde en rendu avec une application professionnelle participe à améliorer la productivité. En effet lorsque le viewport tombe à quelques images par seconde, déplacer une caméra, inspecter un bâtiment, ajuster une ou des lumières ou naviguer dans un modèle 3D devient pénible, long et compliqué.
Le FSR for PRO rend l’application à une définition interne plus basse, puis agrandit l’image vers la définition de sortie choisie. AMD évoque quatre modes de qualité pour une sortie en 2560 x 1440 pixels
- Ultra Qualité,
- Qualité,
- Équilibré,
- et Performance.
Un exemple parlant avec ACCA Edificius

Pour illustre le FSR for PRO AMD s’appuie sur ACCA Edificius, un logiciel de conception architecturale. Dans son exemple, une Radeon PRO W6800 avec du Ray Tracing actif passe de 7,0 FPS en définition native à 24,8 FPS en mode Performance.
Le FSR for PRO est une solution multiplateforme, open source et compatible avec différents matériels graphiques. La société indique également le support des APIs DirectX 11, DirectX 12 et Vulkan, ainsi qu’une intégration dans les moteurs Unreal Engine 4 et Unity.
FSR 4.1 continue aussi sa route côté joueurs

AMD a également rappelé sa feuille de route autour du FSR 4.1 côté grand public. La technologie, déjà associée aux Radeon RX 9000, doit arriver sur les GPU RDNA 3 c’est à dire la famille des Radeon RX 7000.
le rendez-vous est normalement fixé pour le mois de juillet 2026. Ensuite sa prise en charge par l’architecture RDNA 2 c’est à dire les Radeon RX 6000 est annoncé pour début 2027.



