GTC 2026, Nvidia dévoile le DLSS 5 mais sans évoquer la compatibilité
Rendu neuronal pour des graphismes encore plus ...
Lors de sa conférence GTC 2026, NVIDIA a présenté le DLSS 5, une nouvelle évolution de sa technologie d’upscaling et de rendu assisté par IA. Cette dernière est de nouveau mise à contribution pour séconder les faiblesses du GPU.
Avec cette version, le géant promet une amélioration de la fidélité visuelle et du réalisme graphique. L’augmentation des performances n’est pas le focus. La technologie repose sur un modèle de rendu neuronal en temps réel capable d’améliorer l’éclairage, les matériaux et certains détails visuels directement pendant l’exécution du jeu
DLSS 5.0 et le rendu neuronal
Selon NVIDIA, le DLSS 5 fonctionne en utilisant les données de couleur et les vecteurs de mouvement de chaque image. Ces informations sont ensuite traitées par un modèle d’intelligence artificielle qui tente d’améliorer plusieurs aspects visuels de la scène. L’IA analyse notamment des éléments comme la peau, les cheveux ou encore les tissus et les conditions d’éclairage.
Grâce à cette compréhension de la scène, le système peut alors renforcer certains effets visuels comme la diffusion sous-surface, la brillance des tissus ou l’interaction de la lumière avec les cheveux.
Contrairement à certaines techniques de post-traitement, Nvidia promet que l’image générée reste ancrée dans la scène 3D originale, afin d’éviter des artefacts visuels ou des incohérences entre les images.
Une technologie conçue pour fonctionner jusqu’en 4K
Le DLSS 5 est conçu pour fonctionner en temps réel jusqu’en 4K, avec une sortie stable et normalement cohérente d’une image à l’autre. Pour faciliter l’intégration, NVIDIA continue de s’appuyer sur Streamline, le framework déjà utilisé pour les technologies DLSS et Reflex.
Les développeurs pourront également ajuster plusieurs paramètres afin d’adapter l’effet au style artistique du jeu. Il est par exemple prévu de pouvoir modifier l’intensité de l’effet, l’étalonnage des couleurs ou utiliser des masques pour exclure certaines zones de l’image.
Plusieurs jeux AAA déjà prévus pour DLSS 5
Plusieurs grands studios se sont déjà positionnés notamment Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, Tencent et Warner Bros. Games. La première vague de jeux compatibles devrait inclure Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Le déploiement est attendu à l’automne 2026. Cette date est importante car selon les analystes de Digital Foundry, NVIDIA a utilisé deux GeForce RTX 5090 pour sa démo. La première exécutait le jeu tandis que la seconde se chargeait du traitement DLSS 5. Ce détail montre que la technologie est en phase d’optimisation et demande encore du travail.
Compatibilité matérielle, c’est la grande surprise
Pour l’instant, NVIDIA n’a pas confirmé quelles générations de cartes GeForce seront compatibles avec DLSS 5. Comme pour les précédentes versions du DLSS, il est probable que la technologie soit optimisée pour les GPU récents, mais la liste officielle des architectures supportées devrait être révélée plus tard.











