Depuis l’annonce de XeSS 2, de nombreux joueurs se sont interrogés sur sa lente adoption. En effet les GPU Intel Arc Battlemage sont désormais disponibles et la question de la mise en œuvre rapide de XeSS 2 restait jusqu’à présent sans réponse.
Des changements importants viennent d’avoir lieu. Intel annonce la sortie d’un nouveau kit de développement logiciel (SDK). Le XeSS 2 est désormais accessible au téléchargement, accompagné d’outils conçus pour faciliter son intégration dans les jeux.
Le kit de developpement comprend trois composants clés :
- le XeSS Super Resolution (XeSS-SR) : permet d’augmenter les fréquences d’images sur les GPU compatibles SM6.4 (DP4A).
- Le XeSS Frame Generation (XeSS-FG) : génère des images supplémentaires pour des animations plus fluides, une fonctionnalité disponible sur les GPU Intel Arc équipés de l’extension Xe Matrix (XMX).
- Le Xe Low Latency (XeLL) : réduit la latence d’entrée pour une meilleure réactivité, compatible avec les GPU Intel Arc, aussi bien discrets qu’intégrés.
Intel propose également des plugins dédiés aux moteurs Unreal 4 et 5 ainsi qu’Unity. Le but est de simplifier le travail des développeurs souhaitant intégrer ses technologies de mise à l’échelle et de génération d’images. De plus, l’outil XeSS Inspector a été mis à jour pour offrir un meilleur suivi des performances et de l’implémentation.
A noter que le XeSS 2 n’est toujours pas open source. Les algorithmes sont livrés sous forme de bibliothèques précompilées, limitant ainsi la flexibilité et la personnalisation par la communauté.
Source : Intel XeSS 2 sur GitHub