La Chine dévoile Fenghua 3, un GPU maison compatible DirectX 12 et Ray Tracing
Pensé pour l’IA, le cloud et le gaming
La Chine dévoile ses dernières avancées sur le terrain des cartes graphiques. Innosilicon vient d’annoncer sa troisième génération de GPU, le Fenghua 3. Il s’agit du premier GPU entièrement conçu localement.
Sa particularité est de proposer un design RISC-V open-source basé sur le projet Nanhu V3 de l’OpenCore Institute. Il s’agit d’un changement majeur puisque les précédentes générations étaient basées sur une approche PowerVR IP d’Imagination Technologies.
C’est un pari audacieux visant à répondre à des besoins pluriels comme ceux en IA, en calcul scientifique et en jeu vidéo. En clair le Fenghua 3 promet sur le papier une polyvalence totale allant de l’entraînement de modèles d’IA massifs à l’imagerie médicale en passant par la CAO, le rendu 3D, mais aussi gaming, en particulier dans le cloud. Lors des présentations Innosilicon a montré le GPU en action avec Tomb Raider, Delta Force et Valorant… sans toutefois livrer la moindre donnée FPS.
Que promet Fenghua 3 ?
La carte prend en charge des APIs populaires comme DirectX 12, Vulkan 1.2 et l’OpenGL 4.6. Elle profite aussi de matériel pour le Ray Tracing. Sa mécanique permet de piloter jusqu’à six écrans 8K en simultané (30 Hz). A tout ceci s’ajoute une compatibilité étendu allant de Windows à Linux (Tongxin, Kylin) sans oublier Android.
Avec plus de 112 Go de HBM, Innosilicon revendique la plus grosse capacité jamais vue sur un GPU chinois. Du coup une seule carte peut entraîner des modèles à 32B et 72B de paramètres, tandis qu’un cluster de huit cartes grimpe jusqu’aux monstres de 671B paramètres. La carte embarque aussi une virtualisation vGPU matérielle, pensée pour les datacenters.
Et ce n’est pas tout. Fenghua 3 se veut aussi pionnier dans certains usages. C’est par exemple le premier GPU au monde compatible avec l’affichage médical DICOM en niveaux de gris, et il gère la couleur YUV444 pour la CAO et le montage vidéo.
Pour l’instant, aucun calendrier de sortie n’a été communiqué, mais voir un GPU chinois allier mémoire massive, ray tracing matériel, DirectX 12 et support Windows marque un tournant. Enfin InnoSilicon va jusqu’à promettre une compatible avec CUDA. Si cela est vraie, cette avancée pourrait élargir les options logicielles du GPU. Cependant attention car CUDA est propriétaire.



