Le DLSS 5 arrive officiellement sur les GeForce RTX 40
NVIDIA confirme le support d’Ada Lovelace
C’est une bonne nouvelle pour les joueurs équipés d’une GeForce RTX 40. NVIDIA vient de confirmer que la technologie DLSS 5 sera prise en charge par l’architecture Ada Lovelace. Pour le moment elle reste réservée aux RTX 50, mais cette exclusivité n’est que temporaire.
Malheureusement il n’y a pas encore de date précise surtout que le moment la priorité reste l’optimisation de DLSS 5 pour l’architecture Blackwell (GeForce RTX 50 series).
NVIDIA a déjà multiplié les performances par cinq
La firme explique que DLSS 5 est un modèle neuronal très exigeant. Depuis sa présentation en mars, ses performances auraient déjà été multipliées par cinq grâce aux optimisations matérielles et logicielles. Il est encore prévu plusieurs mises à jour du modèle plus tard cet automne avant que ses efforts se concentre autour d’Ada Lovelace.
A ce sujet, le géant à déclaré
Une fois les performances de la série RTX 50 mieux optimisées, nous prévoyons de travailler à l’extension du support officiel à la série GeForce RTX 40.
Ceci est possible car les GeForce RTX 40 disposent de Tensor Cores de quatrième génération capables d’accélérer les calculs FP8 nécessaires au fonctionnement de cette technologie. Si les GeForce RTX 30 et RTX 20 ont déjà fait fonctionner des versions modifiées de DLSS 5, NVIDIA n’annonce aucun support officiel pour ces générations.
NBA 2K27 inaugure le DLSS 5

Le DLSS5 est désormais une réalité puisque son déploiement commercial a accompagné la sortie du jeu NBA 2K27 (3 septembre. DLSS 5).
Contrairement aux précédentes briques DLSS essentiellement chargées de reconstruire des images, le DLSS 5 génère directement une partie de l’apparence finale. Son modèle 3D-Guided Neural Rendering peut agir sur l’éclairage, la peau, les cheveux ou encore les matériaux tout en exploitant les informations du moteur du jeu.
Vous pouvez relire notre article dédiée à cette technologie et ses implications dans les jeux : DLSS 5 : NVIDIA lance son Neural Rendering, voici ce qui change vraiment pour les jeux PC





