Le FSR 4.1.0 fuit déjà, une simple DLL et tout change
Le FSR 4.1.0 va viser là où ça fait mal
Jusqu’à présent, AMD s’est principalement focalisé sur des briques annexes de FidelityFX Super Resolution, notamment du coté du FSR Ray Regeneration et du FSR Frame Generation AI, dévoilées sous le nom interne « Redstone » fin 2025.
En revanche, l’algorithme d’upscaling principal est resté de son coté inchangé entre le FSR 4.0 et le FSR 4.0.3 mais tout ceci pourrait changer avec le FSR 4.1.0.
Un fichier DLL est apparu sur le forum Guru3D, permettant d’injecter le FSR 4.1.0 à la place du FSR 4.0.3 via le contournement pilote utilisé par AMD Software. Selon les discutions la version officielle serait intégrée aux pilotes Software Adrenalin 26.3.1 le mois prochain.
Une amélioration visible de la qualité d’image
En attendant, les premiers retours publiés en ligne font état d’importantes améliorations. Elles touchent à différents domaines. Nous pouvons listé
- une meilleure gestion des détails fins comme la végétation,
- une stabilité d’image renforcée
- une réduction des effets de ghosting
- des différences plus marquées dans les modes d’upscaling agressifs
Plus le mode FSR est poussé (Performance ou Ultra Performance), plus l’écart avec FSR 4.0.3 semble visible en faveur de cette version 4.1.0. Il faut toutefois rappeler que des captures d’écran ne suffisent pas à évaluer correctement un algorithme temporel. Pourquoi ? Il existe aussi les artefacts dynamiques qui ne peuvent s’évaluer qu’en mouvement.
Performances inchangées, compatibilité maintenue
Les rapports indiquent qu’il n’y a pas d’incidence sur les performances, ce qui est une bonne nouvelle. De plus la compatibilité n’évolue pas négativement. Le FSR 4.1.0 est compatible avec les GPU RDNA 3, ce qui signifie que les cartes existantes pourraient bénéficier des améliorations sans surcoût matériel.
Le fichier concerné se nomme “amdxcffx64.dll ». Pat contre il ne provient pas officiellement d’AMD. Il peut donc comporter des erreurs ou avoir été modifié. Son téléchargement et son installation sont donc à vos risques et périls. Pour l’utiliser il faut le copier dans System32 en écrasant la version existante. La manipulation devrait pousser les pilotes graphiques à ne plus injecter l’ancien FSR 4.0.3, mais plutôt le FSR 4.1.0.

Une alternative plus prudente consiste à utiliser l’outil Optiscaler, qui permet d’afficher la version FSR active et de basculer entre différentes versions pour comparaison.




“Le FSR 4.1.0 fuit déjà, une simple DLL EST tout change”
Hummm
Il n’y aurait pas comme un problème de français là ??? ^^
[ Il n’y aurait pas comme un problème de français là ??? ^^ ]
Normal Gemini est ritalien. 😀
[ Jusqu’à présent, AMD s’est principalement focalisé sur des briques
annexes de FidelityFX Super Resolution, notamment du coté du FSR Ray
Regeneration et du FSR Frame Generation AI, dévoilées sous le nom
interne “Redstone” fin 2025. ]
Heureux d’apprendre qu’à présent AMRD a abandonné la conception de puces
graphiques énergivores pour se focaliser sur le développement erratique
de plugins graphiques possiblement compatibles avec Photoshop…
en fait AMD ils sont heureux de la pénurie de mémoire. tellement de retard sur leur FSR
ptet que le 4 sera enfin dans au moins 10 jeux quand NVIDIA en sera au dlss6 😮
ptet mm qu un jour AMD aura une puce sur mobile capable de faire du fsr4… hein Mr AMD qui vend encore encore des api avec du vega dans des laptop en 2026
pitoyable
[ ptet que le 4 sera enfin dans au moins 10 jeux quand NVIDIA en sera
au dlss6 ]
Pas si sûr!
AMRD et sa dirigeante porcine chinoise pourraient bien pousser à
l’inflation numérique du FSR comme il est coutume dans l’industrie
du logiciel woke rotten source des mozzealots aux g0g0lit0s…
“Le FSR 4.1.0 fuit déjà, une simple DLL est tout change”
Arthour !!! Qu’est ça dire que ceci !!!