La technologie d’upscaling FSR 4 est censée être réservée à la série des Radeon RX 9000. Mais après la fuite accidentelle de ses bibliothèques, des utilisateurs ont réussi à l’activer sur d’anciens modèles Radeon.
Aujourd’hui, cette possibilité franchit une nouvelle étape grâce à un développeur Linux de Valve. Il propose un correctif directement dans VKD3D-Proton, la couche qui convertit Direct3D 12 en Vulkan sous Linux. C’est une grande avancée. Elle fait partie des nouveautés de la version 3.0 de D3VK-Proton, aux côtés d’autres améliorations techniques dédiées aux jeux DirectX sur Linux.
Un « chemin d’émulation » non officiel mais fonctionnel
Le FSR 4 est officiellement supporté que par les Radeon RX 9000 série via la méthode standard. Cependant, Hans-Kristian Arntzen, développeur chez Valve et responsable du projet, a ajouté un « chemin d’émulation» permettant à cette technologie d’upscaling de tourner sur des GPU plus anciens.
Il est important de souligner que ce mode alternatif s’appuie sur la prise en charge des matrices coopératives en int8 et float16, ce qui peut provoquer une perte notable de performances.
Du coup cette fonctionnalité n’est pas activée par défaut et reste considérée comme “expérimentale”. Arntzen précise d’ailleurs qu’il s’agit d’une première étape avant une intégration « plus propre » au sein même de Proton.
L’intérêt du FSR 4 sur le Steam Deck semble limité en raison des besoins de performance supplémentaires. La situation devrait cependant changer pour les prochaines machines de Valve, notamment la future Steam Machine, qui embarquerait un GPU RDNA 3 aux performances proches de celles d’une Radeon RX 7600M. Dans ce contexte, l’arrivée du FSR 4 pourrait devenir un atout pour améliorer la qualité visuelle des jeux sous Linux.



