Le FSR 4 Redstone Frame Generation fonctionne avec les GPU RDNA 3
Une solution non officielle
Lors du lancement du FSR 4 Redstone Frame Generation, AMD a promis une amélioration de la fluidité et de la qualité d’image par rapport aux générations précédentes. Les différentes tests indépendants ont confirmé ces promesses. Toutefois, l’enthousiasme a été tempéré par une décision stratégique majeure. Le FSR Redstone est officiellement réservé aux GPU RDNA 4, ce qui limite son usage aux Radeon RX 9000 series.
Cette exclusivité a rapidement fait parler d’elle, d’autant plus que les GPU RDNA 3 restent relativement récents et puissants. Sans surprise, il n’a pas fallu longtemps pour qu’un utilisateur tente de contourner cette restriction, avec un certain succès.
Une Frame Generation Redstone fonctionnelle sous RDNA 3

Sur Reddit, un utilisateur du forum r/radeon est parvenu à faire fonctionner le FSR Redstone Frame Generation sur une carte graphique Radeon RX 7800 XT, basée sur l’architecture RDNA 3. Pour y parvenir, il s’appuie sur OptiScaler ainsi que sur la même implémentation FP8 déjà utilisée précédemment pour faire fonctionner le FSR 4 Super Resolution sur du matériel non officiellement supporté.
Cette solution reste toutefois expérimentale et limitée. Elle ne fonctionne que sous Linux et nécessite le recours à Proton. Il s’agit de la couche de compatibilité développée par Valve pour exécuter des jeux Windows. Autrement dit, elle reste hors de portée de la grande majorité des joueurs PC, en particulier sous Windows.
Lors de ses tests, l’auteur indique que le Frame Generation Redstone introduit environ deux fois plus de latence que celle observée avec le FSR 3.1.6. La latence ajoutée serait d’environ 0,14 milliseconde par image générée, contre 0,07 milliseconde avec l’ancienne version. Il n’y a malheureusement pas de comparaison détaillée concernant les performances brutes ou la qualité d’image, ce qui limite pour l’instant l’analyse objective de l’intérêt réel de cette implémentation sur RDNA 3.
Une segmentation matérielle qui fait débat
Au-delà de l’exploit technique, cette découverte relance un débat autour de la stratégie d’AMD. Le fait que le FSR 4 Redstone puisse fonctionner, même imparfaitement, sur des GPU RDNA 3 interroge. La prouesse tend à confirmer que l’exclusivité RDNA 4 relève davantage d’un choix de segmentation produit que d’une impossibilité technique stricte.
Ce point n’a pas échappé aux commentateurs du fil Reddit, une situation qui rappelle d’autres décisions similaires observées par le passé, tant chez AMD que chez NVIDIA. Il y a souvent des fonctionnalités logicielles volontairement réservées aux nouvelles générations de matériel.
En l’état, cette solution de contournement reste un projet communautaire, non supporté et peu accessible. Elle démontre néanmoins que FSR 4 Redstone n’est pas fondamentalement incompatible avec RDNA 3.


