Cartes graphiques

Le FSR 4 sera disponible le Jour J sur tous les jeux FRS 3.1

Selon les dernières rumeurs

AMD semble mettre les bouchées doubles pour peaufiner sa technologie FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). Avec une sortie pressentie pour coïncider avec celle des cartes graphiques RDNA 4, prévue en mars, l’équipe Radeon souhaite maximiser la compatibilité et les performances dès le jour J.

Si cette stratégie fonctionne elle pourrait marquer un tournant dans l’adoption de cette avancée surtout si les informations sur une compatibilité fluide avec les jeux FSR 3.1 se confirment.

FSR 4 : Une évolution naturelle du suréchantillonnage

Selon les déclarations de David McAfee, vice-président et directeur général des produits Ryzen et Radeon, cette nouvelle version du FSR devrait s’appuyer davantage sur des algorithmes d’apprentissage automatique pour améliorer la qualité visuelle. Cette approche, bien que différente des technologies comme le DLSS de NVIDIA (qui repose sur des cœurs Tensor spécialisés), démontre l’ambition d’AMD d’offrir une alternative performante compatible avec un maximum de matériel.

La clé de cette mise à jour 4.0 semble résider dans la compatibilité des jeux FSR 3.1 actuels. Si le rapport de Kepler_L2 s’avère exact, AMD pourrait utiliser un système d’échange de fichiers DLL au niveau du pilote, rendant la transition pratiquement transparente pour les développeurs. Cela pourrait permettre aux titres existants d’adopter FSR 4 dès sa sortie, évitant ainsi des retards ou des révisions majeures de leurs moteurs graphiques.

Un test grandeur nature : The Last of Us Part I ?

Le jeu de Naughty Dog va jouer un rôle de précurseur pour cette transition. Avec sa récente mise à jour PC et son support de FSR 3.1, il pourrait bien être l’un des premiers titres à profiter des promesses du FRS 4 grâce à une simple modification au niveau des pilotes.

A l’image de Nvidia un lancement simultané du FSR 4 et de la nouvelle architecture graphique RDNA 4 pourrait s’avérer stratégique. AMD parie sans doute sur une synergie parfaite entre le matériel et le logiciel pour se démarque.

Source : Kepler_L2

Jérôme Gianoli

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