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NVIDIA cartonne mais le gaming prend un “vent contraire” : priorité à l’IA ?

Pourquoi votre GPU Nvidia devient “secondaire” ?

Lors de la conférence téléphonique concernant les résultats du quatrième trimestre fiscal 2026, Colette Kress, directrice financière de NVIDIA, a glissé une phrase qui en dit long pour les joueurs PC. Elle a indiqué que même si la demande reste solide et que les stocks chez les distributeurs sont “sains”, “nous nous attendons à ce que les contraintes d’approvisionnement soient le vent contraire pour le gaming au premier trimestre et au-delà“.

Que NVIDIA sous entendre concernant la disponibilité des GeForce RTX 50 ?

Si le message est volontairement prudent, il laisse entrevoir une situation future compliquée et problématique. La disponibilité des GeForce (et donc la capacité à répondre à la demande) pourrait rester sous tension dans les prochains mois et potentiellement après.

Nvidia ne pointe pas un problème de demande mais de production avec des doutes sur la capacité à livrer suffisamment de produits et au bon rythme.

Des résultats records et le jeu ne pèse plus grand chose

Les chiffres publiés par Nvidia dévoilent un contraste saisissant. La période du T4 s’est soldée par un chiffre d’affaire de 68,1 milliards de dollars et un exercice fiscal 2026 à 215,9 milliards, des records largement tirés par l’IA et les centres de données.

Dans le détail, la branche Gaming représente 3,7 milliards de dollars au T4 et 16 milliards sur l’année soit un petit 7% du chiffre d’affaires annuel alors que le Data Center atteint 193,7 milliards sur l’année, soit près de 90%.

Tout ceci met en évidence que le gaming n’est clairement pas une priorité. Concrètement, cette alerte de la firme pointe vers un trimestre où l’on pourrait encore voir, selon les modèles et les régions, des stocks irréguliers et des prix élevés, surtout si la demande demeure soutenue sachant que l’offre n’a pas vraiment de chance d’augmenter.

Source
Fool

Pascal

Geek et passionné, aime la high tech, le hardware et le partage. J'ai commencé sur un Apple IIc pour ensuite adopté l'univers Windows.

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Un commentaire

  1. [ Dans le détail, la branche Gaming représente 3,7 milliards de
    dollars au T4 et 16 milliards sur l’année soit un petit 7% du chiffre
    d’affaires annuel alors que le Data Center atteint 193,7 milliards sur
    l’année, soit près de 90%. ]

    Vivement le krach AI suite au blocus de Taïpei par Beijing…

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