Radeon RX 6000 et le FSR 4, c’est possible voici comment faire
Un simple échange de fichiers.
Alors qu’AMD réservait officiellement sa technologie de mise à l’échelle FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) aux GPU les plus récents, la communauté a trouvé un moyen de contourner cette limitation. En effet grâce à une méthode assez simple les joueurs disposant d’une Radeon RX 6000 séries (architecture RDNA 2) peuvent désormais profiter du FSR 4 sans subir les problèmes graphiques majeurs.
Une méthode simple
Jusqu’à présent, l’activation du FSR 4 sur une RX 6000 nécessitait soit d’utiliser Linux, soit de revenir à un ancien pilote Windows datant de septembre 2023. La nouvelle astuce est beaucoup plus simple. Elle consiste à copier deux fichiers clés, amdxc32.dll et amdxc64.dll depuis d’anciens pilotes graphiques Software Adrenalin (version 23.9.1) vers le dossier des pilotes actuels avant l’installation. L’opération permet de conserver les nouveaux correctifs et optimisations tout en débloquant une compatibilité stable avec le FSR 4.
Notre confrère ComputerBase a publié un guide détaillé pour réaliser la manipulation, qui ne demande que des outils courants comme 7-Zip ou WinRAR.
Des résultats impressionnants sur RX 6000 et même sur Steam Deck
Les premiers tests communautaires sont particulièrement encourageants. @mario_mendel34 a comparé le FSR 4 en 1080p sous Tomb Raider avec une Radeon RX 6800 et une Radeon RX 9070. La qualité visuelle semble à première vue quasiment identique, avec très peu d’artefacts ou d’effets fantômes. Des vidéos partagées en ligne montrent des rendus nets dans les différents modes (Qualité, Performance, Natif).
Plus surprenant encore, la méthode fonctionne aussi sur le Steam Deck de Valve, qui repose sur un APU RDNA 2. Bien que limité par son processeur, l’appareil bénéficie d’images plus nettes sans perte notable de performances.
Officiellement, AMD n’a pas confirmé la compatibilité de FSR 4 avec les GPU RDNA 2.



