Selon un récent rapport, AMD s’apprête à bousculer le marché des cartes graphiques avec des prix agressifs pour sa prochaine série de Radeon RX 9000. Nvidia va devoir se préparer à une concurrence féroce avec des positionnements tarifaires plus accessibles.
Le modèle phare, la Radeon RX 9070 XT, basé sur l’architecture RDNA 4, devrait être lancé à 599 dollars là ou Nvidia demande de son côté 749 $ pour sa GeForce RTX 5070 Ti. Avec cette stratégie AMD espère regagner des parts de marché après les ventes décevantes de la série RX 7000. Naturellement un bilan des performances sera nécessaire.
D’un point de vue technique, la Radeon RX 9070 XT est censée embarquer un GPU Navi 48 cadencé à 2,97 GHz et accompagné de 16 Go de mémoire GDDR6 exploités via un bus 256-bit. L’architecture RDNA 4, qui intègre des capacités avancées de mise à l’échelle par intelligence artificielle devrait offrir un gain de performance important. De son côté, la Radeon RX 9070 (non XT) serait prévu au prix de 499 $ venant ainsi directement concurrencer la GeForce RTX 5070 vendue 549 $.
A l’image de Nvidia, AMD semble préparer le terrain à ses futures nouveautés. Par exemple il a été rapporté que la production de la Radeon RX 7800 XT a été stoppé en janvier, bien avant la date initialement prévue du troisième trimestre 2025. Il est possible que ce changement de stratégie traduise la confiance d’AMD dans la compétitivité de sa future gamme de Radeon RX 9000. Le lancement est normalement prévu en mars 2025.
Radeon RX 9000 series – les spécifications (rumeurs)
Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 9070 | |
GPU | Navi 48 | Navi 48 |
Nombre de processeurs de flux | 4096 | 3584 |
Fréquence de base | 2,97 GHz | 2,52 GHz |
Capacité de mémoire vidéo | 16 Go GDDR6 | 16 Go GDDR6 |
La largeur du bus mémoire | 256 bits | 256 bits |
Vitesse de la mémoire vidéo | 20 Gbit/s | 20 Gbit/s |
Bande passante mémoire | 640 GB/s | 640 GB/s |
Sources : ITHome
[ Radeon RX 9000, AMD serait prêt à faire voler en éclat les tarifs
musclés de Nvidia ]
Mytho launch incoming…
«des capacités avancées de mise à l’échelle par intelligence artificielle devrait offrir un gain de performance important»
… On a clairement pas la même définition du concept de «performance»… Un upscale IA n’ajoute aucune perf’ à un GPU (et c’est même le contraire en fait :/ )
désolé mais l’upscaling techniquement apporte des performances car plus d’fps avec une image casi identique (oui même le dlss 4.0 n’est pas encore au niveau du natif mais on commence a avoir très très peu d’artefacts ect)
par contre le frame gen lui, n’apporte pas de performances contrairement a ce que certains site de test disent parceque les fps gagné avec le framegen ne réduisent pas la latence du jeu et ne font que fluidifier l’image a l’écran sans rendre le jeu plus réactif.
les input ne sont pas pris en compte a l’affichage des frames généré par ia, bref c’était pas le sujet mais c’est claire maintenant.
Hors raytracing, oui en effet l’upscale amène des perfs en plus et ça en amène aussi lorsque le rt est activé mais vu le poids des calculs rt, rt+upscale = souvent des perfs en retrait face à un calcul en pure rastérization. Je pense que c’est de ça que parlait ton vdd, il a juste omis de détailler son commentaire (ou alors il n’a juste pas compris le principe de l’upscaling, avec ou sans IA).