Cartes graphiques

Radeon RX 9000, le FSR 4.1 débarque avec du Ray tracing amélioré et des gains de performances

Sans oublier une amélioration de la qualité des images

AMD fait évoluer sa technologie d’upscaling FSR avec l’arrivée du FSR 4.1. Cette version est désormais prise en charge par les pilotes graphiques Software Adrenalin Edition 26.3.1 WHQL et vise les PCs équipés d’une Radeon RX 9000.

L’un des objectifs et d’améliorer la qualité d’image lorsque l’upscaling est activé, en particulier dans les scènes en mouvement, là où ce type de technologie peut parfois montrer des limites. AMD explique justement une meilleure netteté de l’image lors des déplacements de caméra ou lorsque les éléments du décor sont animés. La qualité d’image est censée être plus précise avec des détails plus fins et des mouvements plus fluides avec les jeux compatibles avec son upscaling basé sur le machine learning.

FSR 4.1

Dans la démonstration autour de Crimson Desert, ces “plus” sont observés  sur les petits éléments du décor, comme l’herbe agitée par le vent.

Ray Regeneration 1.1 veut améliorer les effets en Ray Tracing

AMD met également en avant une nouvelle évolution de sa technologie liée au Ray Tracing avec le FSR Ray Regeneration 1.1. Son rôle est de nettoyer en temps réel le bruit généré naturellement par les effets en lancer de rayons afin d’obtenir une image plus propre, plus lisible et plus stable visuellement.

FSR 4.1

Crimson Desert compatible avec cette avancée permettrait de profiter de meilleures réflexions, d’une illumination globale plus convaincante et d’ombres plus profondes. En clair, AMD cherche à renforcer la qualité perçue du ray tracing sans imposer aux développeurs une refonte complète de leurs pipelines.

Des gains en mode Ultra Performance

Enfin AMD affirme avoir amélioré les performances dans le mode Ultra Performance. La démarche est de pousser  le nombre d’images par seconde tout en conservant une qualité d’image jugée acceptable. A noter que pour le moment l’ annonce évoque surtout une optimisation de l’algorithme, mais il faudra des comparatifs détaillés pour mesurer précisément l’ampleur du gain en jeu réel.

A noter que la technologie FSR 4.1 est issue d’un projet mené par AMD et Sony nommé “Project Amethyst”. Nous parlons ici d’un partenariat technologique qui vise à faire progresser les techniques d’upscaling et de rendu assisté par l’IA.

Source
AMD (X)

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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Un commentaire

  1. [ AMD explique justement une meilleure netteté de l’image lors des
    déplacements de caméra ou lorsque les éléments du décor sont animés. ]

    Sans intérêt le flou en mouvement est un effet naturel de la vision
    humaine…

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