RDNA 5 et le pipeline shader, AMD va booster les performances gaming
Le calcul va devenir plus efficace
Une récente modification repérée dans le compilateur LLVM suggère que l’architecture GPU RDNA 5 d’AMD introduit des changements importants au niveau du pipeline de calcul.
Le nom de code interne de cette architecture apparaît sous la forme GFX1310, ce qui confirme que RDNA 5 est désormais bien intégré dans les outils logiciels utilisés pour préparer les pilotes et les compilateurs.
Un pipeline VALU double émission
La principale nouveauté concerne l’implémentation complète du pipeline VALU Dual Issue en mode Wave32. Concrètement, cela signifie que le GPU peut désormais émettre simultanément deux opérations vectorielles sur les lignes X et Y de l’ALU (unité arithmétique du processeur graphique). Cette amélioration concerne différentes instructions dont VOP (Vector Operations), FMA (Fused Multiply-Add) et le calculs intensifs en FP32.
Avec cette modification les shaders peuvent effectuer davantage d’opérations en parallèle, ce qui améliore l’utilisation de la puissance de calcul du GPU.
La double émission des unités VALU n’est pas totalement nouvelle. AMD avait déjà introduit cette idée avec l’architecture RDNA 3, utilisée dans les cartes Radeon RX 7000 series. Cependant, l’implémentation était imitée. Par exemple un seul un sous-ensemble d’instructions VOP est compatible, certaines instructions FMA importantes ne sont pas supportées et les compilateurs contournaient souvent cette fonctionnalité (en raison de certaines restrictions).
Du coup le débit FP32 mesuré dans les jeux se retrouvait souvent bien en dessous du potentiel théorique du matériel.
RDNA 5 va améliorer l’efficacité du calcul
Ce changement introduit par RDNA 5 devrait permettre d’atteindre un niveau d’utilisation du calcul bien plus élevé. Beaucoup espèrent avoir un impact direct sur les performances dans les jeux, où la majorité des opérations shader notamment les vertex shaders et pixel shaders reposent sur du calcul FP32.
En attendant les spécifications complètes de RDNA 5 ne sont pas encore connues, mais plusieurs technologies attendues sont mises en avant comme une nouvelle génération de rendu neuronal, du ray tracing fortement amélioré, de l’upscaling basé sur l’IA et MultiFrame Génération. Une partie est déja connue et rassemblées sous le nom de FSR Diamond, qui remplacera progressivement les versions actuelles de FidelityFX Super Resolution.



