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Reshade Mod, du Ray Tracing pour les anciens jeux

Nvidia est à l’origine d’un petit chamboulement dans le domaine du jeu vidéo avec la prise en charge matérielle du Ray Tracing en temps réel. Cette technologie est mise en avant par les derniers jeux du moment.

Un « mod » nommé « Reshade mod » fait cependant parler de lui depuis plusieurs semaines. Développé par Pascal Gilcher également connu sous le nom de Marty McFly, il ajoute cette technologie à des jeux anciens.

Les membres de Benchmark PC Tech vient de mettre en ligne plusieurs vidéos à ce sujet. Elles montrent l’impact visuel dans Monster Hunter World, Black Mesa Xen, Watch_Dogs 2, Call of Duty Ghosts, Need For Speed ​​Hot Pursuit, The Cinking City, Remember Me, Deus. Ex Mankind Divided et Dishonored 2.

Reshade mod,  une transformation du rendu ?

L’activation de ces effets de Ray Tracing demande de la puissance. Elle peut donc entraîner d’importantes pertes de performances. C’est cependant un moyen assez simple d’améliorer les graphismes de certains titres âgés de quelques années. C’est même un des arguments de Nvidia à l’origine de Quake II RTX.

Black Mesa: Xena, Watch_Dogs 2, Monster Hunter World, Dishonored 2 et Call of Duty: Ghosts tirent vraiment avantage de ce Mod Reshade.

À propos Jérôme Gianoli

Journaliste issu d’une formation scientifique. Aime l'innovation, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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