Windows 11 et les Radeon, l’Advanced Shader Delivery réduit vraiment le lancement des jeux
Les gains sont importants
L’Advanced Shader Delivery, ou ASD, n’est plus seulement une promesse marketing. Dans une série de tests indépendants la technologie a été étudiée avec une Radeon RX 9070 XT avec six jeux PC.
Le résultat est indiscutable. Dans les meilleurs cas, les temps de chargement chutent jusqu’à 95 %, tandis que certains jeux profitent aussi d’un framerate plus stable, notamment sur les 1 % Low FPS.
Sur PC, de nombreux jeux DirectX 12 compilent encore des shaders au premier lancement ou pendant les premières minutes de jeu. Cette étape peut provoquer de longs écrans d’attente, mais aussi des micro-saccades très visibles. L’ASD déplace ce travail en amont. Les shaders précompilés sont distribués avec le jeu ou via une mise à jour, ce qui permet au titre de les utiliser directement au démarrage.
Forza Horizon 6 démarre instantanément
Le cas le plus parlant concerne Forza Horizon 6. Sur la configuration de test le temps de chargement passe de 48 secondes à seulement 2 secondes, soit une réduction d’environ 96 %. De plus les saccades observées lors du premier passage dans le prologue disparaissent lorsque l’Advanced Shader Delivery est actif.
Ce résultat confirme les chiffres mis en avant par Microsoft quelques jours plus tôt. Le blog DirectX annonçait déjà que Forza Horizon 6 pouvait passer d’environ 1 minute 30 à 4 secondes au lancement sur une configuration équipée d’une Radeon RX 7600 et d’un Ryzen 7 5800.
Les gains ne se limitent pas à Forza. Dans The Outer Worlds 2 il a été relèvé un passage de 2 minutes et 52 secondes à 9 secondes, soit un gain de 95 % et surtout presque 2 minutes 43 d’attente en moins.
Dans Avowed, le gain est également important avec un temps de précompilation réduit de 78 % permettant d’économiser 2 minutes et 16 secondes. Là encore, les performances en jeu restent similaires.
Sous Hogwarts Legacy, la réduction du temps de chargement est de 56 %, un résultat intéressant mais moins spectaculaire. Dans Ninja Gaiden 4, il n’y a pas de gain au chargement mais une progression de 10 % sur les 1 % Low FPS tandis que les petites saccades de compilation ont disparu avec l’ASD.
Par contre Silent Hill f reste un titre à part. Il ne présente pas de phase de précompilation initiale et souffre de saccades de shaders dans la zone de ville au début de l’aventure. L’ASD ne les élimine pas.
Les prérequis restent restrictifs
L’Advanced Shader Delivery est actuellement disponible qu’en Preview publique. Il faut que le PC fonctionne sous Windows 11 24H2 ou plus récent tandis que les services Xbox Gaming doivent être en version 37.113.11003.0 ou supérieur. Enfin la partie graphique doit être une Radeon RX RDNA 3, RDNA 3.5 ou RDNA 4 exploitée au travers des drivers graphiques Adrenalin 26.5.2 ou plus récent.
Enfin une autre limite importante à connaitre. Cette fonction est actuellement liée à l’écosystème Xbox Store / Microsoft Store. Elle doit débarquer sur d’autres boutiques, mais pour le moment elle n’est pas généralisée à Steam, Epic Games Store ou GOG.


