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3DMark intègre le DLSS 4 et de la génération multi-images

Une mise à jour gratuite

3DMark évolue avec la prise en charge des dernières technologies de Nvidia. UL Solutions annonce l’intégration du DLSS 4 et de la technologie DLSS Multi Frame Generation au sein du test de DLSS.

Développé en partenariat avec Nvidia ce dernier permet de comparer les gains de fluidité et de qualité d’image offerts par le traitement DLSS. Grâce à cette mise à jour, les possesseurs de GPU GeForce RTX série 50 peuvent désormais évaluer les performances avec et sans le DLSS 4. Le test propose aussi d’évaluer les performances entre différentes générations de cette technologie dont le DLSS 3 et le DLSS 2. A cela s’ajoute plusieurs modes de rendu (Qualité, Équilibré, Performance, Ultra Performance et DLAA), adaptés à des définitions allant du Full HD à la 8K.

Le DLSS Multi Frame Generation est une nouvelle étape en matière d’intelligence artificielle appliquée au rendu graphique. Cette technologie permet de générer jusqu’à trois images supplémentaires par image calculée de manière traditionnelle, optimisant ainsi le taux de rafraîchissement.

3DMark - Test DLSS
3DMark – Test DLSS

Basé sur le benchmark de Ray Tracing Port Royal que nous utilisons dans tous nos tests de cartes graphiques, le test DLSS se déroule en deux phases : un premier passage sans DLSS pour établir les performances de référence, suivi d’un second rendu à une définition inférieure, rehaussée ensuite grâce à la technologie de super-résolution. Les résultats affichent la fréquence d’images obtenue dans chaque scénario. A noter que pour le moment le DLSS 4 est accessible uniquement avec une carte graphiques GeForce RTX 50 et 40 series.

Bonne nouvelle pour les utilisateurs de longue date : cette mise à jour est entièrement gratuite pour tous ceux ayant acquis 3DMark depuis le 8 janvier 2019.

 

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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