Jeux video

17 ans après sa sortie Mirror’s Edge s’offre le DLSS et la Frame Generation

via un mod expérimental

Mirror’s Edge profite d’une mise à jour inattendue. Un développeur indépendant connu sous le pseudonyme softsoundd vient de publier une version modifiée du runtime RTX Remix capable d’ajouter plusieurs technologies graphiques d’aujourd’hui au jeu de DICE.

Ce projet permet d’activer le DLSS Super Resolution, le DLAA et la DLSS Frame Generation. Contrairement à un remaster RTX Remix classique, il ne transforme pas Mirror’s Edge à coup de Ray tracing intégral. Le but est différent. Il vise à conserver le rendu original tout en profitant des technologies de mise à l’échelle et de génération d’images de Nvidia.

Un détournement astucieux de RTX Remix

Mirror’s Edge exploite le moteur Unreal Engine 3. Il utilise également une interface graphique DirectX 9. Le mod s’appuie sur une branche spécifique de DXVK Remix, elle-même issue du runtime open source de Nvidia RTX Remix. Habituellement, cette technologie intercepte les commandes graphiques d’un ancien jeu afin de reconstruire son éclairage, ses matériaux et ses objets avec un rendu en path tracing.

La variante publiée par softsoundd contourne cette étape. Elle transmet l’image rasterisée d’origine à l’infrastructure Nvidia NGX, d’où son appellation de NGX Passthrough. Du coup l’identité visuelle de Mirror’s Edge est conservée (pas de remplacement des textures, des modèles 3D ou de l’éclairage). Le runtime peut en revanche appliquer le DLSS et le DLAA à l’image produite par le moteur.

Le mod génère les vecteurs de mouvement nécessaires au DLSS

L’intégration de ces technologies dans un jeu de 2009 ne consiste pas seulement à déposer une bibliothèque DLSS dans son répertoire. Le Frame Generation et les versions du DLSS ont besoin de plusieurs informations provenant normalement du moteur, dont les vecteurs de mouvement. Mirror’s Edge ne fournit pas nativement toutes ces données sous une forme exploitable par NGX. Le runtime développé par softsoundd se charge ainsi de produire les vecteurs de mouvement nécessaires à la reconstruction de l’image et à la génération d’images intermédiaires.

Le résultat ouvre ainsi l’accès à trois options avec du DLSS Super Resolution, qui reconstruit une image en haute définition depuis une résolution interne inférieure, le DLAA, qui utilise le modèle du DLSS comme technique d’anticrénelage à la résolution native, le DLSS Frame Generation, qui insère des images générées entre les images calculées normalement par le jeu.

Quelles cartes graphiques sont compatibles ?

Les fonctions disponibles dépendent de la génération de la carte graphique. Le DLSS Super Resolution et le DLAA peuvent fonctionner sur les différentes générations de GeForce RTX. Le Frame Generation est en revanche destinée aux GeForce RTX 40 et RTX 50.

Pour le moment aucun protocole de test complet n’accompagne actuellement la publication. Il est donc encore impossible d’évaluer précisément le gain de performances, l’augmentation de la latence ou les éventuels défauts visuels introduits par la génération d’images.

La première version publique, baptisée v1-NGX, a été mise en ligne sur GitHub le 27 juillet 2026. Pour l’installer, il faut copier le contenu du dossier RTX_Remix_NGX_Passthrough dans le répertoire Binaries de Mirror’s Edge.

Cette manipulation remplace ou ajoute plusieurs fichiers utilisés pendant le lancement du jeu. Il est donc recommandé de sauvegarder le contenu original du répertoire avant l’installation.

Le projet reste communautaire et expérimental. Il ne bénéficie d’aucune assistance officielle de DICE, Electronic Arts ou Nvidia.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Articles similaires

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Bouton retour en haut de la page