Suite à la publication des spécifications PC pour Assassin’s Creed Shadows, l’équipe technique d’Ubisoft a souhaité apporter des précisions sur l’intégration du Ray Tracing. Cette technologie joue un rôle clé dans l’expérience visuelle proposée.
Le jeu propose trois modes distincts de Ray Tracing sur PC. Le premier, spécifique à la zone du Hideout, met en œuvre cette avancée uniquement dans cet espace. Ce choix s’explique par le niveau inédit de personnalisation offert aux joueurs dans le Hideout, rendant inutilisables les techniques traditionnelles d’illumination globale précalculée. Une approche en temps réel via le Ray Tracing a donc été privilégiée. En revanche, dans les environnements en monde ouvert, le Ray Tracing ne sera pas actif. Pour les configurations plus anciennes, notamment celles dotées de GPU ne prenant pas en charge cette technologie, Ubisoft a développé une solution logicielle propriétaire. Elle est censée permettre aux GPU pré-RTX de faire fonctionner le titre dans de bonnes conditions. Ce développement a pour objectif de garantir l’accessibilité du jeu à un large éventail de joueurs.
Le deuxième mode exploite le Ray Tracing matériel des GPU pour gérer l’illumination globale en temps réel, tandis que dernier pousse l’utilisation de cette technologie en calculant à la fois l’illumination globale et les réflexions, assurant ainsi un rendu visuel plus immersif.
Les joueurs équipés de GPU compatibles pourront ajuster ces paramètres selon leurs préférences. Ces options font partie des nombreux réglages disponibles, permettant une personnalisation poussée de l’expérience sur PC.
