Borderlands 4 : Gearbox ne promet plus la perfection, mais un rattrapage PC
Que de chemin parcouru depuis le lancement
Quand un studio publie un tableau de benchmarks plusieurs mois après la sortie d’un jeu, il y a derrière une sorte d’aveu. Dans le cas de Borderlands 4, Gearbox tente de montrer que la version PC rattrape enfin une partie de son retard technique.
Ainsi Gearbox compare la version de lancement 1.0.2 au patch 1.5 et promet que les optimisations accumulées depuis le lancement ont permis d’améliorer les performances moyennes d’environ 20 % sur l’ensemble des configurations testées.
Du coup ce patch du 26 mars est une sorte de preuve que Gearbox est encore en train de réparer ce qui aurait dû être plus solide dès le départ. Et dans un jeu aussi exposé que Borderlands 4, cette nuance compte beaucoup pour de nombreux joueurs.
Des gains visibles en natif, surtout sur certaines configurations
Ainsi les chiffres de Gearbox en rendu natif annoncent que la configuration minimale passe de 37,32 FPS à 52,79 FPS en 1080p Minimum. La configuration recommandée grimpe de 44,89 FPS à 56,54 FPS en 1440p High. Enfin, le système équipé d’une GeForce RTX 4080 progresse de 54,96 FPS à 78,43 FPS en 1440p Very High. Tout ceci représente des hausses respectives de 41,5 %, 26,0 % et 42,7 %.
Les choses vont donc beaucoup mieux en natif un détail important, car il montre que le studio ne s’est pas contenté de s’appuyer sur l’upscaling (DLSS et autre) pour masquer les limites du moteur.
Avec l’upscaling des progrès plus modestes
Les configurations avec mise à l’échelle progressent elles aussi, mais de manière plus contenue. Gearbox indique que la machine minimale passe de 53,1 FPS à 67,02 FPS en 1080p upscalé avec DLSS Quality, que la configuration recommandée évolue de 64,02 FPS à 75,72 FPS en 1440p High upscalé, et que la RTX 4080 atteint 107,07 FPS contre 86,87 FPS auparavant en 1440p Very High upscalé. Cela correspond à des gains d’environ 26,2 %, 18,3 % et 23,3 %.
Saccades, compilation et charge CPU
Enfin dans son billet officiel, Gearbox détaille les différents travaux techniques menés depuis le lancement. Le studio explique avoir amélioré son pipeline PSO pour réduire les saccades, préparé plus tôt certains shaders liés aux nouveaux matériaux d’armes et effets, revu le comportement du HLOD sur les détails éloignés, réduit le nombre de polygones de certains effets visuels, et optimisé des systèmes coûteux côté CPU comme la physique des collisions ou la simulation de tissu.
A tout ceci s’ajoute une baisse du taux global de crash de 0,63 % à 0,38 % depuis décembre. Dans le même temps, la proportion de joueurs ayant subi au moins un plantage serait tombée de 17 % à 9,35 %.





