Crimson Desert devient la vitrine du FSR 4 « Redstone » et des Radeon RX 9000
L'IA est partout
AMD dévoile l’intégration quasi complète de FSR 4 « Redstone » dans le titre Crimson Desert. Le jeu fait désormais partie du programme partenaire Ryzen & Radeon. Du coup il se transforme en vitrine pour dévoiler tout le potentiel des dernières innovations maison.

Au cœur du dispositif, on retrouve la nouvelle génération du FidelityFX Super Resolution. Avec le FSR 4, AMD ne parle plus seulement d’upscaling classique, mais d’upscaling basé sur l’apprentissage automatique. Contrairement aux versions précédentes, le traitement s’appuie désormais sur des modèles ML capables d’exploiter les nouvelles unités d’accélération IA introduites avec l’architecture RDNA 4.

Trois briques technologiques majeures sont mises en avant. D’abord, l’upscaling ML, qui vise à reconstruire une image haute définition plus fidèle à partir d’un rendu interne plus bas, tout en préservant les détailset la stabilité temporelle. Ensuite, la régénération des rayons basée sur ML, qui cherche à améliorer le rendu en Ray Tracing en corrigeant le bruit et en optimisant la reconstruction lumineuse. Enfin, la génération d’images ML, équivalent de la frame generation, permettant d’insérer des images supplémentaires calculées par IA afin d’augmenter la fluidité perçue.
Ces fonctionnalités tirent parti des nouvelles capacités proposées par les GPUs équipant les Radeon RX 9000 Series. Ils exploitent l’architecture RDNA 4.
Les technologies d’upscaling et de génération d’images sont désormais centrales dans le gaming notamment en 1440p et 4K lorsque la technologie Ray Tracing est active.






[ Crimson Desert devient la vitrine du FSR 4 “Redstone” et des Radeon
RX 9000 ]
Vive la démo technique d’un sombre studio sud coréen pour ludiophiles
utilisant des créations artistiques pour jouer avec leur équipement…