Cyberpunk 2077, la mise à jour 2.21 déploie le DLSS 4
Cyberpunk 2077 devient le premier jeu à adopter cette technologie
CD Projekt Red a publié la mise à jour 2.21 pour Cyberpunk 2077, introduisant la prise en charge de la technologie DLSS 4 de NVIDIA. Ceci marque une nouvelle avancée du titre dans l’intégration des technologies graphiques de pointe. Connu pour son rôle de précurseur en matière d’innovations visuelles, Cyberpunk 2077 devient une fois de plus le premier jeu à adopter une technologie nouvelle, après avoir déjà inauguré le DLSS 3 et le DLSS 3.5.
La mise à jour introduit le DLSS 4, bien qu’elle limite pour l’instant certaines de ses fonctionnalités, comme la génération multi-images (MFG). Elle reste exclusive aux cartes graphiques GeForce RTX 50 series. Toutefois, le DLSS 4 ne se résume pas au MFG. Il repose désormais sur un modèle d’intelligence artificielle utilisant des transformers plutôt que des réseaux de neurones convolutifs (CNN). Ce changement est censé améliorer la qualité globale même sur les cartes RTX des générations précédentes.
DLSS4, les points clés.
Comme nous venons de souligner le DLSS 4 exploite des Transformers et un modèle d’IA qui devrait améliorer la qualité d’image, corriger les artefacts visuels et réduire les effets indésirables liés à la reconstruction de rayons lumineux. Il apporte également des gains en stabilité, éclairage et rendu en mouvement. Disponible uniquement pour les cartes RTX 50 series, le MPG (génération multi-images) triple potentiellement le nombre de FPS en générant plusieurs images à l’aide de l’IA. A tout ceci s’ajoute une plus grande flexibilité avec la possibilité de choisir entre les modèles CNN ou Transformers pour les fonctions de reconstruction de rayons, super résolution et DLAA, quel que soit le GPU RTX.
Cyberpunk 2077 2.21, les faits marquants
Pour revenir à la mise à jour de Cyberpunk, elle apporte plusieurs correctifs s’attaquant à différents problèmes. Il est promis une réduction des artefacts et des taches visuelles lors de l’utilisation de la technologie DLSS Ray Reconstruction, une réinitialisation correcte des paramètres de génération d’images après la désactivation de l’échelle de résolution et une optimisation de l’utilisation de la mémoire pour les configurations équipées du GeForce RTX 40 et 50 serie. Ceci devrait booster les performances du Frame Génération.
Une vidéo de MxBenchmarkPC compare les performances entre le DLSS 3.8 et le DLSS 4 sur une RTX 4080. Elle met en évidence une amélioration de la qualité d’image. Les premiers retours suggèrent une expérience visuelle plus fluide et détaillée avec le nouveau modèle.



