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Cyberpunk 2077 prend en charge le FSR 4

Les joueurs AMD sont à l'honneur !

Night City n’a jamais été aussi nette. CD Projekt Red vient d’annoncer la prise en charge par Cyberpunk 2077 de la technologie FSR 4 (FidelityFX Super Resolution). Elle se déploie au travers de son tout dernier correctif. 

Avec cette intégration, le jeu abandonne les anciens modèles de mise à l’échelle comme le FSR 2.2 basés sur shaders. Le but est d’adopter de nouveaux modèles IA / ML (machine learning), bien plus précis et efficaces. La qualité d’image est largement améliorée, y compris dans les préréglages orientés performance et le tout sans sacrifier les FPS, bien au contraire.

Mais attention car pour en profiter, il faut le bon matos à savoir une carte graphique Radeon RX série 9000, basées sur l’architecture RDNA 4. Ce sont les seules références compatibles avec le FSR 4. Il faut aussi mettre à jour les pilotes en adoptant au minimum les Software: Adrenalin Edition 25.8.1 WHQL fraichement publiés.

Pourquoi c’est important ?

Le FSR 4 est la réponse d’AMD à la montée en puissance des technologies de mise à l’échelle basées sur l’IA comme le DLSS de Nvidia ou le XeSS d’Intel. En intégrant enfin un moteur de reconstruction d’image basé sur le machine learning, AMD rattrape une partie de son retard.

Les joueurs “Radeon” peuvent ainsi profiter d’une expérience visuelle plus propre, plus stable, et surtout plus fluide même dans un open world aussi exigeant que Cyberpunk 2077.

Pascal

Geek et passionné, aime la high tech, le hardware et le partage. J'ai commencé sur un Apple IIc pour ensuite adopté l'univers Windows.

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2 commentaires

  1. Merci de l’article.
    Un petit ajout d’une démo visuelle pour étayer l’article aurait été appréciée car là, on est un peu obligé d’imaginer ce qui est écrit et acheter une CG à 500 balles juste pour vérifier ça, c’est un peu abuser.

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