DOOM The Dark Ages – Révélations, des journées de 17 heures avant d’être licencié sont évoquées
Plusieurs mois de travail sous très forte pression
Le développement de DOOM: The Dark Ages – Revelations aurait été très éprouvant. Alors que l’extension bénéficie d’un accueil « très positif » sur Steam, un ancien producteur d’id Software décrit plusieurs mois de travail sous très forte pression.
Lors d’une interview, Andrew Willis affirme avoir traversé une période où les journées de travail atteignaient régulièrement 12 heures, avec plusieurs pointes à 17 heures. Certaines semaines auraient même dépassé les 80 heures.
L’essentiel de Revelations produit en quelques mois

Toujours selon Willis, une grande partie de l’extension aurait été réalisée en seulement trois à quatre mois. L’ancien producteur précise cependant que ce rythme n’aurait pas été officiellement imposé par id Software. Le problème aurait plutôt été la quantité de travail à accomplir dans les délais impartis. Pour atteindre le niveau de finition attendu, certaines équipes auraient ainsi été poussées à multiplier les heures supplémentaires.
Il décrit une forme de crunch indirect, où les développeurs disposent théoriquement de leurs horaires mais doivent absorber une charge de travail difficilement compatible avec une semaine normale.
Des licenciements juste avant le lancement
La fin du développement a été encore plus brutale pour une partie de l’équipe. Dans le cadre d’une vague de restructuration chez Xbox, Andrew Willis et plusieurs employés d’id Software ont été licenciés. Il est rapporté que pour certains membres de l’équipe “Revelations”, l’annonce serait tombée la veille de la sortie de l’extension.
Un autre ancien employé d’id Software, Derek Best, a également évoqué sur LinkedIn une équipe très réduite après les licenciements.
DOOM: The Dark Ages – Revelations a reçu un accueil favorable de la part des joueurs. Sa page Steam affiche une appréciation globale « Très positive », signe que le travail réalisé par l’équipe a trouvé son public.





