Jeux video

Explosion des jeux IA sur Steam : +800 % en un an

Révolution créative ou standardisation industrielle ?

À retenir
  • +800 % de jeux avec IA générative sur Steam depuis début 2024.
  • 8 000 titres concernés, soit 1 jeu sur 5 en 2025.
  • Les usages principaux : visuels (60 %), audio, narration, marketing, modération, code.
  • Les divulgations sont encore volontaires, donc les chiffres sont probablement sous-estimés.

C’est une vague silencieuse, mais massive, qui déferle sur Steam. Le nombre de jeux utilisant l’IA générative a explosé de 800 % en seulement une année.

En juillet 2024, on comptait à peine 1000 jeux affichant une mention d’IA. Mi-2025, on en est à près de 8 000 titres. Une progression fulgurante révélée par une analyse de Totally Human, qui s’est penché sur les pratiques d’intégration de la Gen AI dans la création vidéoludique.

Pour vous donner une idée de l’ampleur du phénomène, cela représente 7 % de toute la bibliothèque Steam en l’espace de 12 mois, mais surtout 20 % des jeux sortis en 2025. Un cinquième des titres publiés cette année s’appuient sur l’IA générative. Cette technologie est est exploitée au niveau des visuels, du code, des sons, du texte ou même du contenu généré à la volée par les joueurs. Et ce chiffre n’est que la part visible de l’iceberg, puisque les déclarations d’utilisation d’IA sont uniquement volontaires sur la plateforme de Valve.

Gen AI : des PNJ à la promo

Selon l’étude, 60 % des jeux déclarés IA utilisent l’outil pour générer des actifs visuels comme des personnages, des environnements, des illustrations, des fonds… Le reste se répartit entre audio, textes narratifs, code, trailers, voire systèmes de modération pour détecter du contenu offensant généré par les joueurs eux-mêmes.

Certains titres s’appuient aussi sur la Gen AI pour créer du contenu dynamique en jeu, un rêve de game designer qui devient peu à peu une réalité.

Valve a mis en place une section dédiée sur les pages Steam, intitulée Divulgation de contenu généré par l’IA, où les développeurs doivent expliquer de manière précise comment l’IA a été utilisée. Tout ceci pousse à penser que  l’IA dans le jeu vidéo, c’est l’avenir… mais est-ce pour le meilleur ou pour le pire ?

Pour le moment il n’est pas encore possible de filtrer les jeux pour exclure ou cibler ceux qui emploient de l’IA. Par contre ce critère a été intégré au moteur de SteamDB.

Source
Totally human

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

Articles similaires

2 commentaires

  1. Valve a mis en place une section dédiée sur les pages Steam, intitulée Divulgation de contenu généré par l’IA, où les développeurs doivent expliquer de manière précise comment l’IA a été utilisée. Tout ceci pousse à penser que l’IA dans le jeu vidéo, c’est l’avenir… mais est-ce pour le meilleur ou pour le pire ?

  2. [ Explosion du recel de contrefaçons numériques IA sur Steam : +800 %
    en un an ]

    Fixed.

    A noter qu’il faut être particulièrement débile pour payer des jeux
    pirates contenant des contrefaçons numériques IA violant le droit
    d’auteur de créations artistiques copiées pour produire des patchworks
    sans aucune originalité à l’instar des mixes des musiques raps et
    électroniques.

    A quand une action collective d’artistes contre Steam dont les dommages
    et intérêts devraient être à la hauteur du profit généré par cette
    filière crapuleuse?

    En effet, ces dernières années les artistes sont massivement
    dépouillés de leurs oeuvres en particulier par le streaming dont
    les promoteurs prétendent frauduleusement que ce n’est pas du
    téléchargement tout comme les promoteurs de l’IA prétendent que
    l’entrainement n’est pas de la copie numérique le tout en exigeant
    une rémunération forfaitaire du travail des artistes pour maximiser
    leurs profits exponentiels.

Bouton retour en haut de la page