GTA 5 tourne enfin sur la Switch… mais il faut pousser la console dans ses retranchements
Le portage atteint près de 30 FPS après overclocking du Tegra X1
Rockstar Games n’a jamais porté Grand Theft Auto V sur Nintendo Switch. Treize ans après la sortie du jeu, des moddeurs viennent de démontrer que Los Santos peut fonctionner sur la première console hybride de Nintendo.
Le projet est signé Paralympics Productions. Il s’agit d’un portage homebrew. En clair Il est totalement indépendant de Rockstar Games et Nintendo. Il est construit à partir du code source de GTA 5 divulgué en 2023. La travail a été important car les développeurs ont retravaillé puis recompilé le code pour l’architecture Arm du Tegra X1 de la Switch. Le jeu fonctionne donc nativement, sans émulation, streaming ou couche Android.
Jusqu’à 30 FPS… avec overclocking

Cet exploit technique a toutefois ses limites. Aux fréquences standards de la Switch, les performances oscilleraient entre 10 et 25 FPS. Pour accrocher des 30 images par seconde, il faut une console modifiée et bosster les fréquences du CPU, du GPU et de la mémoire. Pour réalisé cet overclocking, l’outil sys-clk a été utilisé. Ce n’est cependant pas parfait car des baisses de fluidité restent possibles dans les scènes chargées en circulation, personnages ou explosions.
L’installation occupe environ 49 Go, ce qui exclut pratiquement l’utilisation du stockage interne de 32 Go de la Switch. Une carte microSD devient donc indispensable. Même sur le modèle OLED et ses 64 Go, le jeu engloutit une grande partie du stockage disponible.
Le portage reste expérimental. Plusieurs correctifs ont déjà été publiés afin d’améliorer stabilité et performances, tandis qu’une version Android serait également envisagée.



