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GTA 6 change totalement la gestion des armes

Les PNJ réagiront si vous vous promenez avec un fusil

Rockstar Games continue de dévoiler les systèmes qui vont différencier GTA 6 de GTA V. Cette fois, le studio s’attaque à une mécanique centrale de la série : la gestion des armes.

Dans GTA V, le joueur peut transporter un véritable arsenal sans conséquence particulière. Un fusil à pompe, un lance-roquettes ou un fusil d’assaut peuvent apparaître instantanément entre les mains du personnage. Dans GTA 6, ce fonctionnement disparaît. Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North et responsable du développement, explique que Jason et Lucia disposeront d’un inventaire beaucoup plus limité et surtout visible par les habitants de Leonida.

Deux armes de poing pourront rester dissimulées

Le système distingue les armes courtes des armes longues. Jason et Lucia pourront ainsi conserver deux armes de poing dissimulées sur eux. Les fusils, fusils à pompe et autres armes longues ne bénéficieront en revanche plus de cet inventaire invisible et très pratique.

Rockstar autorise le transport de deux armes longues au maximum accompagné d’une contrainte. Une seule pourra être placée dans le dos du personnage. Du coup si vous souhaitez transporter une seconde arme longue, vous devrez la conserver directement dans une main.

Cela confirme ce qui a été suggéré par plusieurs anciennes fuites qui évoquaient un inventaire inspiré de Red Dead Redemption 2 et l’utilisation des véhicules pour conserver davantage d’équipement.

Les PNJ seront observateurs

La nouveauté la plus intéressante concerne cependant le comportement des habitants. Rob Nelson explique que les PNJ disposent de réactions beaucoup plus nuancées. Se promener avec une arme longue simplement attachée dans le dos ne provoquerait pas nécessairement de panique. Par contre tenir un fusil en main modifiera immédiatement le comportement des personnes situées à proximité.

Les passants pourront commencer à s’éloigner et la police pourra également réagir en fonction du contexte.  Rockstar a dévoilé brièvement ce comportement dans son Extended Look.

Rob Nelson explique pourquoi cette mécanique a été modifiée. Le fonctionnement de GTA V n’est plus cohérent avec le niveau de détail recherché pour GTA 6. Par exemple un joueur capable, dans GTA V, de sortir soudainement un fusil à pompe au milieu d’une foule sans provoquer de véritable réaction autour de lui n’est désormais plus envisageable face à la qualité visuelle, les animations et la sophistication comportementale des PNJ de GTA 6.

GTA VI
GTA VI

Enfin les informations communiquées lors des différentes présentations indiquent que les voitures pourront servir à stocker des armes supplémentaires, un principe rappelant le cheval d’Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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Un commentaire

  1. C’est un changement vraiment cohérent avec l’ambition de réalisme pour GTA 6, ça va rendre l’expérience bien plus immersive. J’ai juste un peu peur que ça devienne contraignant en pleine fusillade quand on a besoin de changer d’arme rapidement !

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