La présentation de près de 27 minutes de GTA 6 diffusée par Netflix a permis de découvrir le prochain monde ouvert de Rockstar Games. Mais l’une des informations les plus impressionnantes n’apparaît pas directement à l’écran.
Lors d’une visite chez Rockstar North à Édimbourg, le New York Times a obtenu un chiffre qui permet de mesurer l’ampleur du travail réalisé en coulisses. Grand Theft Auto VI compte bien plus de 600 000 animations. Pour se rendre compte du chiffre et à titre de comparaison, GTA 5 en comptait environ 55 000, tandis que Red Dead Redemption 2 en utilisait 300 000.
GTA 6 dépasse donc très largement son ainé et permet également de franchir une nouvelle étape face à RDR2, aujourd’hui considéré comme une référence en matière d’animation et d’immersion.
Plus de 600 000 animations, mais pas uniquement pour les PNJ

Attention toutefois ce chiffre ne fait pas uniquement référence aux PNJ comme le laisse entendre plusieurs reprises de l’information évoquant déjà « 600 000 animations de PNJs ».
Ce n’est pas ce qu’a déclaré Rockstar. Selon les informations du New York Times, le studio indique que GTA 6 dans son ensemble dispose de plus de 600 000 animations. Le chiffre n’est donc pas présenté comme étant exclusivement consacré aux habitants de Leonida. Ces animations sont associées aux personnages, à leurs interactions, aux activités du monde ouvert et plus globalement à tous les systèmes qui contribuent à donner l’impression que Vice City fonctionne indépendamment du joueur.
Rockstar présente d’ailleurs GTA 6 comme « l’évolution la plus vaste et la plus immersive » de la série.
Rockstar a créé une équipe spécialement dédiée aux habitants de GTA 6

Derrière tout ceci le travail est immense. Pour construit sa population virtuelle, Rockstar a créé à Los Angeles une équipe de scénaristes, réalisateurs et producteurs dédiée aux PNJs. L’approche n’ pas été une combinaison automatique de personnages, vêtements et morphologies pour générer une foule. Rockstar a pris une direction plus individualisée. Aaron Garbut, codirecteur de Rockstar North et directeur artistique historique de la série, explique ainsi que chaque personnage a fait l’objet d’une véritable direction artistique.
L’enquête publiée par Dazed met en lumière l’importance accordée à ce chantier. Une branche de Rockstar à Los Angeles travaille presque exclusivement sur les piétons de GTA 6. De nouveaux outils ont été développé afin de multiplier les âges, tailles, morphologies, vêtements, tatouages et caractéristiques physiques de la population.
Des PNJs observent le joueur
Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur de Rockstar North, explique que les interactions introduites avec Red Dead Redemption 2 ont été considérablement étendues pour GTA 6.
Par exemple vous restez trop près d’un groupe de personne, vous pourrez étre remarqué si vous écouter leur conversation. Certains personnages pourront devenir agressifs tandis que d’autres préféreront s’éloigner. Une scène de la présentation montre aussi des passants s’écarter discrètement après avoir vu Lucia enfiler un masque et sortir une arme.
En clair est de manière plus générale, se balader avec une arme lourde ne va plus laisser la population indifférente. Le monde réagit aux actions du joueur, avec des conséquences qui peuvent notamment conduire à alerter la police.
Vice City est par ailleurs annoncée comme environ deux fois plus grande que Los Santos, tandis que l’ensemble de la carte représente approximativement trois fois la zone jouable de Red Dead Redemption 2.



je m’appelle kagba Daniel et j’ai 13 ans j’suis centrafricain