GTA 6, les véhicules seraient bien plus interactifs et ce n’est pas tout
Jason et Lucia pourraient vraiment agir ensemble
À deux semaines de la présentation de GTA VI, de nouveaux détails sur son gameplay viennent d’apparaître. Ils évoquent une interaction beaucoup plus poussée avec les véhicules et une véritable coopération entre Jason et Lucia pendant certaines séquences.
Ces informations proviennent de HipHopGamer, qui affirme avoir obtenu des détails sur le jeu.
Entrer dans une voiture deviendrait beaucoup plus complexe
Selon ce rapport, Rockstar aurait profondément retravaillé les interactions avec les véhicules. Voler une voiture, entrer ou sortir de l’habitacle et certaines actions effectuées à bord seraient nettement plus détaillés que dans GTA V. L’idée est intéressante et surtout plausible car Take-Two possède des brevets consacrés à l’adaptation dynamique des animations.

L’un d’eux décrit une technologie permettant de modifier en temps réel les mouvements d’un personnage en fonction de son environnement et de l’objet avec lequel il interagit. Le document cite notamment les portes, les fenêtres et les animations de détournement de véhicules de tailles ou de formes différentes. Un autre brevet porte sur la locomotion des personnages à partir de blocs d’animations pouvant être combinés dynamiquement.
Jason et Lucia pourraient coopérer pendant les missions

En parallèle cette nouvelle fuite affirme aussi que Jason et Lucia ne se contenteraient pas d’un système comparable au changement de personnage de GTA V. Les deux protagonistes pourraient agir ensemble pendant certaines phases de gameplay, avec des interactions spécifiques entre eux. Malheureusment il n’y a pas d’exemple suffisamment détaillé pour déterminer le fonctionnement exact de cette approche.
Du coté officiel Rockstar présente Jason et Lucia comme le couple au centre de l’histoire et décrit leur aventure comme une conspiration s’étendant à travers Leonida.
Un monde beaucoup plus réactif ?
Enfin la dernière grande affirmation concerne le monde GTA VI. Les événements se déroulant autour du joueur pourraient créer directement de nouvelles possibilités de gameplay. En clair le monde du jeu serait particulièrement réactif, soutenu par des systèmes d’IA et d’interaction avancés.
Malheureusement une nouvelle fois aucun exemple parlant n’est donné pour avoir une petite idée de cette évolution.
Rockstar a officiellement donné rendez-vous le 27 août pour un « Extended Look » consacré à GTA VI. Le studio ne précise toujours pas exactement ce que contiendra cette présentation.




Le passage sur les animations qui s’adaptent aux portes, aux fenêtres et à la forme des véhicules est le détail le plus intéressant. Si ces interactions modifient vraiment la façon d’aborder une fuite ou une mission à deux, elles peuvent donner du poids au monde plutôt que d’ajouter seulement du spectacle. Le défi sera de conserver une lecture claire en pleine action : coopération et réactivité sont d’autant plus convaincantes lorsque le joueur perçoit tout de suite leurs conséquences.
[ Voler une voiture, entrer ou sortir de l’habitacle et certaines
actions effectuées à bord seraient nettement plus détaillés que dans
GTA V. L’idée est intéressante et surtout plausible car Take-Two
possède des brevets consacrés à l’adaptation dynamique des animations. ]
Vive les patents trolls chez TTWO déposant des brevets de facto
invalides (cf. précédence techno et implémentations) sur le principe
des QTE…
Tres interessant. Si les vehicules deviennent vraiment plus interactifs, avec des animations qui s’adaptent aux portes et a la forme de chaque engin, le monde de GTA VI pourrait gagner enormement en immersion. Hate de voir ce que Rockstar montrera dans l’Extended Look du 27 aout.
[ Si les vehicules deviennent vraiment plus interactifs, avec des
animations qui s’adaptent aux portes et a la forme de chaque engin,
le monde de GTA VI pourrait gagner enormement en immersion. ]
Sans oublier la rondelle élastique du gaymer GTA 5+1… 😀
Le détail sur les brevets de Take-Two concernant l’adaptation dynamique des animations selon la forme des véhicules est vraiment prometteur. Travaillant souvent sur des outils de données de jeu, je me demande si cette réactivité accrue de l’IA ne va pas rendre le monde presque trop imprévisible. Ce serait un vrai saut technique si la coopération entre Jason et Lucia devient aussi fluide que ce que suggèrent ces fuites.