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GTA 6 : Rockstar a entièrement reconstruit la conduite, et les voitures ne se comporteront plus toutes pareil

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La conduite est l’un des éléments fondamentaux d’un Grand Theft Auto et GTA 6 va proposer beaucoup de nouveautés dans ce domaine. Rockstar North confirme que son système de conduite a été entièrement reconstruit. Il est promis le poids et les sensations appréciés dans GTA IV tout en préservant l’accessibilité de GTA V.

De nouveaux détails communiqués par Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur de Rockstar North, montrent que les changements vont bien au-delà que de simples ajustements. Pneus, suspension, direction, transmission, puissance du moteur ou encore type de terrain participent désormais au modèle physique des véhicules.

GTA IV pour le poids, GTA V pour l’accessibilité

GTA VI
GTA VI

Interrogé sur la question Rob Nelson explique que Rockstar a cherché à conserver les meilleures caractéristiques du quatrième épisode tout en profitant de la maniabilité plus accessible de GTA V.

Le système a été reconstruit depuis zéro pour le matériel actuel. Rockstar dispose notamment d’un contrôle plus précis sur la transmission, les pneus, la suspension et la direction avant d’intégrer tous ces paramètres au moteur physique.

Selon ses explications, les voitures ont désormais des comportements sensiblement différents les unes des autres. Les modèles rapides pourront atteindre des vitesses de pointe plus importantes qu’auparavant tandis que les véhicules puissants à propulsion demanderont davantage de maîtrise de l’accélérateur.  Si ces ajustements peuvent paraître secondaire, mais ils vont modifier les poursuites et la façon de choisir un véhicule. Dans GTA V, une grande partie des voitures reste relativement facile à contrôler à haute vitesse. GTA 6 va donner davantage d’importance à la puissance, à l’adhérence et au comportement du châssis.

Une supercar ne sera plus forcément efficace partout

A cela s’ajoute aussi le terrain qui va aussi jouer un rôle plus marqué. En clair choisir une supercar en tout-terrain devient difficile. L’idée est donc de pousser le joueur à sélectionner un véhicule adapté à la situation plutôt que de permettre de traverser n’importe quel environnement avec la voiture la plus rapide disponible.  Les SUV, pick-up et véhicules tout-terrain seront donc logiquement plus utiles lors des déplacements en dehors de Vice City.

De plus la capacité de transport des véhicules varie selon leur taille. Les motos offrent très peu de stockage tandis que les voitures, camionnettes et camions peuvent transporter davantage de sacs et d’équipement.  Du coup bien choisir son véhicule de fuite sera une véritable décision tactique.

GTA 6 aura plus de trafic et des routes plus étroites

GTA VI
GTA VI

Selon Rob Nelson, la densité du trafic est nettement supérieure à celle des précédents GTA. De plus certaines routes sont volontairement plus étroites que celles de GTA V. Il faut se préparer à d’avantage de précision pour pouvoir se faufiler à grande vitesse entre les véhicules

Une voiture plus rapide ne signifiera pas automatiquement une fuite plus facile si elle devient difficile à exploiter dans une circulation dense et avec des rues resserrées. La maîtrise de la conduite va-t-elle devenir une compétence primordiale ?

Ajoutons également que tirer dans les pneus aura un effet beaucoup plus marqué. Une voiture pourra perdre le contrôle ou même se retourner au lieu de poursuivre sa route. Des caméras spéciales pourront également se déclencher lors des collisions importantes, avec la possibilité de désactiver cette fonction.

Le frein à main passe par ailleurs sur la touche X de la manette PlayStation, les boutons L1 et R1 étant désormais utilisés pour tirer depuis un véhicule.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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