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GTA 6 sur PC, pourquoi il faudra attendre ?

GTA 6 serait “monstrueux”

Grand Theft Auto VI alia GTA 6 est sera disponible le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S. À ce jour, Rockstar Games n’a pas annoncé de version PC. La situation déçoit d’autant que GTA 5 et Red Dead Redemption 2 ont fini par devenir des titres majeurs sur cette plateforme après leur sortie console. 

Dans une interview John Ricchio, ancien producteur chez Rockstar apporte quelques informations sur ce choix. Il a travaillé sur GTA 5, Red Dead Redemption et Max Payne 3, avant de quitter le studio en 2014. Invité du podcast Kiwi Talkz, il a livré son analyse de la stratégie de Rockstar et des raisons possibles d’un lancement console d’abord.

Selon lui, l’absence d’une version PC au lancement ne signifie pas que Rockstar “n’aime pas” le PC. Elle s’expliquerait surtout par une logique de priorisation des ressources et par la complexité technique.

GTA 6 sur PC, pas pour le moment

John Ricchio estime que ce sujet est industriel. Développer une version PC demande du temps, des équipes, des tests et des optimisations spécifiques. Dans un projet aussi important que GTA 6, chaque ressource mobilisée sur une plateforme est une ressource qui ne travaille pas sur autre chose. Cette décision serait ainsi une simple question de gestion des ressources et non d’une certaine hostilité envers les joueurs PC.

Il argumente en soulignant que le problème vient surtout du coût. Travailler sur le PC dès le départ, c’est répartir l’effort sur davantage de configurations, de pilotes, de GPU, de CPU, de définitions et de comportements système.

Pourquoi le PC complique tout ?

GTA VI - Capture
GTA VI – Capture

Sur console, Rockstar travaille avec deux plateformes principales, la PlayStation 5 et les consoles Xbox Series X/S. Même s’il existe des différences entre les machines, l’environnement est maîtrisé. Les développeurs connaissent la mémoire disponible, le stockage, le CPU, le GPU, les API, les limites thermiques et le niveau de performance.

Sur PC, la situation est totalement différente. Le jeu doit fonctionner sur des milliers de combinaisons matérielles : cartes graphiques Nvidia, AMD ou Intel, processeurs de plusieurs générations, configurations mémoire variées, SSD plus ou moins rapides, pilotes différents, écrans ultrawide, claviers/souris, manettes, mods potentiels et logiciels en arrière-plan. Il serait donc souvent préférable de partir des contraintes console puis d’étendre ensuite.

Cette stratégie n’est pas nouvelle chez Rockstar. GTA 5 est sorti en septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis en novembre 2014 sur PlayStation 4 et Xbox One, avant d’arriver sur PC en avril 2015. Red Dead Redemption 2 a lui aussi été lancé d’abord sur consoles en octobre 2018, avant une sortie PC en novembre 2019.

GTA 6 serait “monstrueux” selon John Ricchio

GTA 6
GTA 6

Dans la même interview, John Ricchio évoque aussi l’ampleur supposée de GTA 6. Il se dit presque soulagé de ne pas travailler sur ce projet, tant il imagine son échelle “monstrueuse”. En effet chaque nouveau GTA a tendance à être beaucoup plus vaste et complexe que le précédent. Il n’y a rien d’officiel cependant son regard d’ancien producteur donne une idée des défis que représente un tel jeu qui doit marier un monde ouvert dense, un systèmes de simulation, de conduite, d’IA, de narration, de missions, du réseau, des animations, des cinématiques et des optimisations.

Jérôme Gianoli

Aime l'innovation, le hardware, la High Tech et le développement durable. Soucieux du respect de la vie privée.

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