Une information technique importante vient d’émerger après la présentation de GTA 6. Le jeu fonctionne actuellement à 30 images par seconde sur consoles. Rockstar North n’est pas encore en mesure de confirmer qu’un mode à 60 FPS sera disponible.
GTA 6 fonctionne à 30 FPS

L’information provient du créateur brésilien Davy Jones, invité récemment dans les locaux de Rockstar North à Édimbourg. Il explique avoir constaté lui-même que la version de GTA 6 présentée dans les locaux de Rockstar fonctionnait à 30 FPS.
Un mode plus rapide sera-t-il disponible ? Interrogé sur la question, notamment avec les consoles les plus puissantes, Rob Nelson, responsable du développement chez Rockstar North, a expliqué devoir consulter l’équipe technique avant de donner une réponse définitive. Il a cependant ajouté que, compte tenu de tout ce qui est affiché simultanément à l’écran, le rendu actuel à 30 FPS est déjà particulièrement ambitieux.
Cette information est cohérente avec l’Extended Look diffusé par Rockstar. L’intégralité de cette présentation a été capturée avec une PlayStation 5 standard, et les images sont diffusées à 30 FPS.
Les 30 FPS au lancement ne sont pas encore verrouillés

Il n’a fallu plus pour que plusieurs articles débarquent sur la toile en annonçant déjà que GTA 6 sera obligatoirement limité à 30 FPS lors de sa sortie.
Ce que nous savons réellement est que les versions consoles tournent actuellement à 30 FPS durant la phase de développement. Rob Nelson n’a pas confirmé qu’un mode 60 FPS était impossible au lancement. Au contraire, il a seulement précisé devoir consulter l’équipe technique pour déterminer si une telle option pourra être proposée au lancement ou ultérieurement.
En résumé et sans extrapolation : 30 FPS actuellement, 60 FPS non confirmé 🙂

La question n’en demeure pas moins intéressante pour le PlayStation 5 Pro. Davy Jones indique avoir spécifiquement interrogé Rockstar sur les performances de la console de Sony. Là encore, aucune confirmation d’un mode 60 FPS n’a été donnée.
Enfin soulignons que le choix actuel des 30 FPS n’est pas surprenant compte tenu de ce que Rockstar vient de montrer. L’Extended Look présente une Vice City extrêmement chargée avec de nombreux PNJ, une circulation dense, des intérieurs détaillés, de nombreuses interactions et une physique complexe.
Dans un jeu en monde ouvert de cette nature, la fréquence d’images ne dépend pas uniquement du GPU. Les calculs liés aux PNJ, à la physique, à la circulation ou au streaming du monde peuvent également imposer une importante charge du processeur.
Rappelons nous que Rockstar avait adopté une stratégie comparable avec GTA V et Red Dead Redemption 2. Les deux titres ont été lancé à 30 FPS sur leurs consoles respectives. GTA V n’a bénéficié d’un mode 60 FPS sur consoles qu’avec les versions PS5 et Xbox Series X|S.




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